01

人设速览

一眼看完这个人是谁

02

性格内核

他要什么 · 他怕什么 · 他的笑点开关

辣条妹的全部人格可以压成一句话:她把自己活成了城南的价格标尺。¥48 一碗的御膳拌面是全作最贵的回血食物(+240 回满),而她本人就是这碗面的广告牌 —— 不炒菜、只站在出餐窗口收钱、怼人、替排队的姑娘拎包。她不需要打赢任何人,她已经赢了这一片。

Want · 她要

"真"

自己掏钱、自己排队、当天写评。她最恨两件事:难吃还说好吃,和不好吃还卖 88。她把差评裱起来挂在墙上,因为那是她的公信力资产。

Fear · 她怕

恰饭

她怕的不是没生意,是有一天变成"收钱说好话"的那种号。所以她在窗口挂了块手写牌:本店不接受任何店的推广,包括我自己家。

Line · 底线

不卖惨、不站队

豹哥来收保护费她照收摊走人,第二天照常开火;罗总想包场她直接问"你预算多少,我先算一下划不划算"。她不参与任何人的感情线,也不许任何人把她当奖品。

三种情绪状态(做表情帧 / 台词分支时按这三档切)

状态触发表现(演出 & 台词长度)
营业态
默认
有客、有单、有人插队语速快、句子短、爱用判词收尾("夯""NPC""拉完了")。一句不超过 15 字,说完立刻转头喊下一桌号。这是玩家 90% 时间看到的她。
毒舌态
被糊弄时
预制菜冒充手作 / 要她写好评 / 加冰冒充手搓不骂人,只下判词。声音降半格,把锅铲往台上一放 —— 全场安静两秒。然后正常报价,一个字不多说。
破功态
极少
有人真的夸那碗面 / 提到奶奶的醪糟 / 停灶那天会突然多说两句、开始讲成本、讲排队、讲"我试了十一次"。只有这一档允许出现长句。全作只给三次。
喜剧机制(她的笑点从哪来):她把所有人类关系都换算成食物判定。表白 → "NPC,平平无奇,但心意是夯";吵架 → "你这段拉完了";兄弟和解 → "行,这口锅气有了"。她不是不会共情,是她只会用这一套语言表达共情——这就是她的可爱之处,也是配音演员必须守住的方向。
03

说话方式

句式 · 节奏 · 网感浓度 · 绝不说的话

称呼表(他怎么叫别人 / 别人怎么叫他)

04

口头禅

第一条是本命 · 每条都有用法与禁用场景

05

台词样本

可直接进剧本 · 下面是实机打字机演示

06

战斗 / 系统语音

短、有性格、手机上能一眼读完

06B

★ ③B 辣条妹的御膳房 · 全城南最受欢迎、外卖单量第一的店

形象与事实严格对齐 latiaomei.infinityfly.xin

这家店在本作里的定位不是"一个餐厅",而是整座城市的生活坐标:城南所有人都吃它。骑手站午休抢它的单、燕子开播必点六份起步、豹哥的马仔也在排队、傲楠想包场被她按原价收费。它是唯一一个"敌我双方共同排队"的地方——这就是它能成为地标的原因。

全城单量

第一名

三家平台的外卖数据里它常年霸榜;午高峰出餐 200+ 份,骑手取餐要喊号排队。

价格标尺

¥48

一碗面 ≈ 跑一趟白单的净收入。男主在她价格牌前站三秒的全部戏都在这个差价里。

回血档位

+240 回满

全作唯一"吃完直接满血"的食物,附带「辣到清醒」:怒气增速 +15% 持续 3 分钟。

美术纪律

永不进室内

§04C:17 格里只有 ③B 与 ⑭A 没有内景。看不见内部才像网红店。

对齐事实(不可改动 · 品牌法务与美术的共同依据)

窗口价格牌(游戏内可见)

为什么她是"最受欢迎的店"而不是"最贵的店":因为她从不打折,也从不赊账,但她也从不关门。城南人对她的信任是"你按四十八付,就一定拿到四十八的东西"。这份确定性在一个人人都在画饼的城里就是奢侈品。所有 NPC 提到吃饭时默认指这里,包括反派——这是把一家店写成地标的唯一办法。
07

任务设计

一个人可以有一个或多个任务 · 含触发/分支/奖励/正史回收

纪律:每个人至少 1 个任务,主要角色 2~3 个。类型只能是 main / side / hidden / risk / duel。

08

文案红线

违反任何一条 = 打回重写

09

对齐事实

这些是文案与数值的共同底线 · 改这里等于改主线