DESIGN DOC v1.0 · 待对齐

热血骑手·物语

HOT-BLOOD RIDER STORY — 致敬 FC《热血物语》的横版清关格斗动作游戏 · 一套工程多端上架(PC 主机向 + 手机 + 微信小游戏)

平台Steam / WeGame / 微信小游戏 / iOS·Android
原型热血物语 / 下川物語
基调友情 · 爱情 · 热血格斗
引擎Cocos Creator 3.8 多端构建
日期2026-10-08
01

先说《热血物语》到底好在哪

调研结论 · 我们要抄的是"结构"和"规则",不是"素材"

FC 上的《热血物语》(くにおりょく物語 / 热血系列外传,1989~1993 一代人的记忆)之所以三十年还被记得,不是因为打斗手感,而是因为它把"打手"做成了一部有理由的青春剧:你每打一仗,都是为了去救下一个人、赴一次约、还一份人情。

我们提炼出的八条"热血味"基因

① 走街串巷的地图商店街→公园→海滩→工厂→学校→天台,一段路一个势力,城市本身就是关卡表。
② 自由探索 + 支线不是一条直道。可以进小巷、进店、跟人说话,触发隐藏剧情和可学技能。
③ 敌人会变队友打服的小弟之后可能在路上帮你;原作里"化敌为友"是最大爽点之一。
④ 钱和技能挂钩打赢掉钱,钱在"技屋/道场"买必杀技。赚钱本身就是一种玩法循环。
⑤ 打字机字幕演出没有过场动画预算,全靠黑屏 + 一行行蹦出来的字 + 一声 beep,反而更有分量。
⑥ 兄弟反目与和解国夫 & 阿力这对"表面互怼、关键时刻背靠背"的关系,是整个系列的灵魂。
⑦ 同一段时间轴,两个视角原作里国夫线与阿力线打的是同一段时间,只是站在谁身边。这条基因原本没被充分利用——本作把它升级为主卖点:三视角(见 §03B)。
⑧ 三条硬规则:捡武器 · 吃东西 · 死了重来原作最容易被忽略的其实是这三条朴素规则 —— 路边一切能抄起、打赢就去小吃摊回血、血空了这一关从头再来。本作把它们全部升级为付费学习体系(§7.7 / §7.8)与三段气血(§7.6)。

我们的转译:把"高校打架传说"换成"骑手街头生存传说"

热血物语原作元素本作对应为什么这样换
高中生国夫 / 阿力外卖骑手 杨洋沸(蓝·P1) / 毛雄(黄·P2)同样是一对"穿制服的年轻人",骑手服自带颜色区分与街头感,且天然要跑遍全城。
被绑架的女友 / 约会主播 燕子 + 线下见面 + 打赏榜"为女人出头"的动机保留,但换成当代语境:直播间里的守护位、榜一大哥的战争。
冷峰学园不良集团豹哥的高利贷团伙 / 闪电队竞速帮派把"学校帮派"换成压在骑手头上的三股现实势力:平台、贷款、地头蛇。
商店街路人面馆芳姨、花店老周、废品陈伯、夜市强叔每个店主都是一个"可学技能/可接支线"的门,探索欲来自人情而非奖励表。
荒野野兽关流浪狗群(犬王·大黄)原作也有动物敌人;狗群更贴近城中村/高架桥下的真实街头。
路边捡武器(铁管/球棒/椅子)四阶武器体系 + 三阶学费:打狗棍 / 保温箱盖 / 擀面杖 / 修车扳手(§7.8)原作"捡到就会用"太轻;本作把武器变成要花钱学的流派,钱与成长的闭环才咬得住。
吃西瓜/饭团回血蛋糕 +60、奶茶 +45、冰棍 +25、肉包子 +30(§7.7)回血必须是"看得见的可爱食物",既能做周边,也让便利店成为玩家主动去的地点。
倒下 = 这一关重来气血三段 × 240,归零即倒地圈眼,从 Checkpoint 重来(§7.6)这是原作紧张感的根。我们保留规则,只现代化惩罚形式:只掉钱 —— 身上的现金 + 平台扣这一单的奖金,不掉情义与技能(详见 §7.6 / §7.6B)。
原版"打完一关只能往前"城南是一张可以随时掉头的大地图:打不过就回城,懦夫救星永远开着门(§04B)分次付费的学费必须配"随时回来补学"才成立;否则玩家被卡住只能卸载。回城不扣进度、不重打战斗,路上还能接两单。
原作没有的"赚钱压力"危险大单(红单):别墅区 ¥2,000 小费、沙特土豪 ¥20,000 特色单(§09C)本作要养女主、交学费、还三笔债 —— 普通外卖一定不够花,所以必须有一夜暴富与一夜全没的赌博票。
道场学拳懦夫救星拳击馆(按课时收费)学费 = 送外卖挣的钱,形成"跑腿挣钱 → 挣钱变强 → 变强才能继续跑腿"闭环。
屋顶最终决战两兄弟为天台的她说"公平地打一架"这是你要的核心冲突,我们把它做成可玩的双结局决斗,而不是过场动画。

⚠️ 版权红线:本作只用"结构 + 致敬",不自带任何热血系列的美术、音乐、人名、学校名。角色全部原创命名(杨洋沸/毛雄/燕子/余浪),"懦夫救星"为自造梗名,与任何特摄作品无关联授权关系(详见 §14),画风是自己的漫画 Q 版规范(见 §06)。上线前会做一次法务自查清单。

02

一句话玩法 & 核心循环

30 秒能讲清楚,5 分钟能上瘾

「一个外卖骑手,为了攒钱娶心上人、替兄弟还高利贷,一边送单一边在城里打穿了十七个场子。」

Loop A · 生存

接单 → 送达

地图刷出订单点,路上被狗群/马仔/竞速队拦。打完才能继续跑,超时扣钱。产出:现金 + 声望。

Loop B · 变强

现金 → 学费 → 招式

拳击馆按课时收钱,面馆学"厨艺"给女主加好感,花店学"挑花"解锁送礼档位。钱是唯一的技能货币。而且任何时候都能掉头回城上课——学费可以只交一半,下一阶留着缺钱时再回来补(见 §04B)。

Loop C · 剧情

主线推进 → 新区域

每章一次硬仗 + 一段打字机对话。产出:女主好感、兄弟义气值、下一片城区开放。

三条数值互相咬合:现金不够 → 去送单 → 送单要打赢 → 打不赢去学拳 → 学拳要现金。玩家永远差一点点钱,这就是他明天再上线的理由。

三个关键指标(HUD 常驻)

指标图标怎么涨怎么掉作用
HP / 体力红条吃蛋糕/奶茶、芳姨的一碗面、护士小雅、回家睡觉被打、超时奔跑归零 = 倒地圈眼,本关从 Checkpoint 重来;掉落 10% 现金(上限 ¥500),若身上有订单,该单配送费与小费被平台全部扣走(§7.6B)
💰 现金黄色送单、击败敌人掉落、赌拳彩金交学费、买花、还债、修理摩托一切成长的入口
❤ 燕子好感粉色做好菜、送对花、直播间护她、切磋后道歉放她鸽子、送错花、直播时缺席决定结局分支(3 个结局)
🤝 毛雄义气黄色替他挡刀、一起打赢双人格斗关、CH.10 跳下去把他捞上来、借钱给他指责他、天台切磋中下死手、拿"那件事"嘲笑他决定终章是"切磋"还是"背靠背"
03

剧情总纲:三幕 · 一条爱情线 · 一条兄弟线

共 14 章 + 3 个结局 × 3 条视角线(详见 §03B)

启动时可选择男1(杨洋沸)/ 男2(毛雄)/ 女1(燕子)三个视角进入,三条线共用同一条时间轴 —— 完整拆解见 §03B 三视角故事线。

1号男主杨洋沸(蓝衣骑手)和2号男主毛雄(黄衣骑手)是同一家城南骑手站的同事兼发小。毛雄喜欢上了本地带货主播燕子,爱而不得,在第二幕末尾的深夜翻过了江堤;是杨洋沸连外套都没脱就跳下去把他捞回来的。从此这部游戏从"为女人打架"变成"为活着打架"——毛雄在杨洋沸的影响下变得开朗、话多、爱耍宝,两兄弟一起练拳、一起还债、一起把骑手站从城隍爷手里抢回来。基调:热血但不丧。低谷只占一章,后面全是往上走的。

第一幕 · 谋生 (CH.01-04)

"这单必须准时到"

杨洋沸为凑妹妹手术费拼命跑单,带着刚入职的发小毛雄熟悉城南。两人送单时结识主播燕子(她的直播电动车坏了,杨洋沸顺手修好,毛雄负责把货送到——他全程一句话都没敢说出来)。燕子的榜一金总出现,放话线下见面。毛雄鼓起勇气替她挡了一回,第一次挨打,也是第一次生出"我想变强"这个念头。

主题:穷、善意、说不出口。本幕末解锁「懦夫救星」拳击馆。

第二幕 · 债务与背叛 (CH.05-09)

"我替你扛"

毛雄瞒着所有人借了高利贷给母亲做手术,又听信"冲榜才有面子"把钱搭进燕子的直播间刷打赏,滚到 8 万。豹哥上门泼漆、砸骑手站、绑走毛雄。杨洋沸一个人穿四个场子去赎人:狗群高架桥 → 五金街 → 地下拳馆 → 洗浴中心顶层。救出毛雄,但毛雄在混乱中喊出"我喜欢燕子,我攒的钱都是给她刷的!"——杨洋沸当场沉默。兄弟裂开第一条缝。紧接着就是 CH.10「江边」。

主题:义气的代价 + 全作最长最狠的连续格斗段。

第三幕 · 天台 (CH.10-14)

"公平地打一场"

金总联合城隍爷做局,逼燕子签独家、毁掉骑手站。被救上来的毛雄像换了个人:报名懦夫救星、跟着余浪馆长练拳、去芳姨面馆学做菜、贫嘴、爱笑、把"光需要一直在线"挂在嘴边。CH.11 一次保护战里,杨洋沸当众牵了燕子的手把她护出人群——毛雄心里最后一根刺反而被拔掉了。两人约定天台点到为止的切磋:不是为了抢女人,是把那晚没说完的话说完。打完,真正的最终 BOSS 城隍爷趁二人力竭登场,需要另一人冲进来背靠背。

主题:友情不是不吵架,是吵完还站在你前面;爱情不是全部,活着才是。

关键幕 CH.10「江边」——全作唯一的情绪谷底,只做一章

CH.10 · 江边 · 03:12(打字机字幕演出 · 无 BGM,只有水声与远处汽笛)

(黑屏 · 字幕)那天夜里下小雨,城南的江水涨了半米。

(江堤 · 毛雄坐在栏杆外侧,黄衣湿透,头盔掉在脚边)

毛雄:我把妈的手术费都刷给她了……她连我名字都记不住。

毛雄:阿沸,你别过来。我这个人吧,什么都学不好。

(扑通一声 —— 杨洋沸连外套都没脱就跳了下去)

杨洋沸(水里):……你要是死了,谁替我跑夜班!

(他一把薅住毛雄后领往岸边拖;救生员吴灾吹着哨冲下台阶)

吴灾:按压!三十次!小伙子你别抱着他哭,抱那么紧他喘不上气!

毛雄(吐出一口水):……你为什么救我。

杨洋沸:因为你欠我的钱还没还。利息按天算。

(画外音 · 第二天 · 懦夫救星拳击馆)余浪:会游泳的人才能活到最后。从今天起你的课表加一项——泳池。

(字幕 · 三个月后)毛雄话多了起来,多到让人烦。他会一边出拳一边喊"光需要一直在线"。

玩法处理

本章不可操作 · 纯演出

CH.10 全程打字机字幕,玩家只能按"继续",全作唯一一次剥夺操作权。目的是让玩家记住这一章,而不是玩它。结束时自动存档并解锁 🌞 状态。

机制奖励

「重生」永久 buff

CH.10 之后毛雄永久获得 🌞开朗:体力上限 +20%,倒地起身无敌帧 +6,每天首次打赢额外 ¥20("活着真好"津贴),且全队对话选项多出一条搞笑分支。

审核安全

积极导向(硬约束)

不出现任何方法描述、不美化结果、救人必须成功、事后完全正向、结尾字幕一定落在"热爱生活"。这是过微信审核与 Steam 内容调查的关键设计,不能改。

三个结局(由 ❤好感 / 🤝义气 / 💰现金 共同决定)

结局达成条件内容
A · 圆满
真结局
❤≥80 且 🤝≥80 且 CH.12 双人背靠背胜利兄弟联手掀翻城隍爷。燕子的实体店开业那天,全城骑手集体送单当宣传车队;毛雄在杨洋沸的直播间里戴上奥特曼头饰,宣布自己是"懦夫救星"第二代传人。爱情线不强求婚礼——收尾落在"三个人都好好活着,而且活得比从前热闹"。
B · 遗憾❤≥80 但 🤝<50(天台切磋下死手)燕子跟毛雄走了,杨洋沸远走外地跑长途。结尾一屏字幕:第二年冬天,杨洋沸的账号给毛雄的直播间刷了一个"火箭",什么也没说;毛雄盯着屏幕看了很久,替对方跑了整整一年的夜班。
C · 单身汉❤<50(多次放鸽子 / 送错花 / 没护住直播)燕子签了独家去了别的城市。毛雄和杨洋沸坐在空掉的骑手站门口分一瓶啤酒,字幕:"有些单,超时就是超时了。"——然后两个人笑着互相搀着去跑了夜班。即使爱情失败,兄弟线与"热爱生活"这条底线依然成立。
对齐点:我建议天台一战无论胜负都能进 A 结局——只要战后选择"伸手拉他起来"。热血系列的底色是"打完还是兄弟",我不想要一个只能选女人的机制;而 CH.10 之后,"为女人寻死"这件事本身已经被剧情否定了。决斗动机请改成"把话说开 + 谁先去跟燕子表白",而不是"赢的人得到她"。
03·B

三视角故事线:同一段时间,三种活法

启动时选 男1 / 男2 / 女1 —— 三条线必须互证、不冲突

这是本作从"一个热血故事"升级成"一座城市的故事"的关键改动。规则只有一条:全世界只有一份时间、一份钱、一份人情、一批 NPC 生死状态;三个视角看到的只是同一台机器上不同的表盘。任何一条线上发生的事实,在另外两条线上必须完全成立——所以每条线都写进同一张事实表(下表),改剧情先改这张表。

3B.1 开场选择:三条线的定位

男1 · 杨洋沸(蓝衣)

「债务与责任」线 — 建议首周目

他是唯一持有"债的真相"的人:豹哥的账在他名下、骑手站的赔款他签的字、CH.10 那一跳是他跳的。他的线最"硬",格斗关卡最多、可操作段落最长。

独占内容:CH.09 四场连打只有在他的视角里能全程亲手操作;毛雄视角里这一段是"被关在房间里听见外面的声音"。

男2 · 毛雄(黄衣)

「爱而不得与重生」线 — 内心戏最多

前期不可操作段落最多(他本来就是个不敢说话的人),打赏滚到 8 万的全过程只有他的视角会显示真实数字。跳江之后画风突变:对话多出搞笑分支、旁白开始自己吐槽自己。

独占内容:直播间的"后台心理独白"、热妈病房线、以及全作唯一一次让玩家长按【跳下去】却永远按不到的设计。

女1 · 燕子(粉)

「榜一大哥战争」线 — 反向玩法

她不是奖品,她是第三个玩家。她的玩法没有拳,是数据与选择:看后台、识别舔狗意图、拒绝或接受、决定要不要把某个骑手叫来。她与两位男主的每一次相遇都是她的主动选择。

独占揭示:她早就注意到"那个每次多塞一个蛋的黄衣骑手",也故意让自己的电动车坏在骑手站门口。这一幕在男主线里完全不出现。

3B.2 一张绝对时间轴(Day 1 → Day 30,三线共用)

章节游戏内日实际发生的事实(唯一真相)杨洋沸看到什么毛雄看到什么燕子看到什么
CH.01 骑手站Day 1两人入职同一家城南骑手站;燕子的车坏在站门口,杨洋沸修车、毛雄送货。[AB] 可双控 · 他在意的是这个月还差多少单[AB] 他一句话没说,把唯一的鸡蛋塞进了她的餐箱[SOLO-Y]车胎是她自己扎的;她记住了两个骑手的工号
CH.03 花店街Day 4毛雄买错花(白菊)被老周救场;燕子直播迟到了 11 分钟。[A] 他只知道自己替毛雄垫了 ¥68[B] 他觉得人生完蛋了[Y] 她在直播间笑着说"刚才是我男朋友送的"——说的是那束白菊,全场笑,只有毛雄没看懂
CH.05 狗群Day 7高架桥下犬王战;大黄被留下半份凉面。[AB][AB][Y] 这一单是她下的——她给桥洞修路班点了 12 份盒饭,只为让骑手有理由走那条路
CH.06 第一笔债Day 10杨洋沸住处被泼漆;豹哥来电要八万;杨洋沸把账认到自己名下。[A] "我第一次觉得那件黄衣服那么重"[B] 隔着门听见"我认" ——从此他一辈子没敢问那八万是什么—(本章不在她的城市里)
CH.09 洗浴顶层Day 15杨洋沸一人穿四个场子赎人;毛雄喊出"我攒的钱都是给她刷的"。[A] 全程可操作,四场连打[B] 不可操作:黑屏、脚步声、他自己的回声;他以为没人听见[Y] 当晚她的直播间弹幕被同一句话刷屏,她第一次关掉评论 ——她看见了金额
CH.10 江边 ★Day 16 · 03:12毛雄落水,杨洋沸连外套没脱就跳下去,救生员吴灾施救成功。[A] 三段救援 QTE 可操作(失败也能过)[B] 全作唯一剥夺操作权章:长按【跳下去】但一定按不到,因为有人先跳了[Y] 她是天亮后第一个赶到的人,带来干毛巾和一碗没吃完的面;她从不知道具体发生过什么
CH.11 门禁关Day 19顾长根守公园东门,金总买通了门禁管理;订单必须 4:00 内送到。[AB] 潜行/格斗,四种公开解 + 隐藏扫码彩蛋[AB] 同上,但他开朗 buff 解锁搞笑分支(会被钥匙串吓一跳)[Y] 这单是她点的,收件人是里面那位晨练大爷 —— 她要他还一句"上次谢谢你";她在监控死角举着手机给他打光
CH.12 直播基地Day 23金总逼签独家;舔狗军团堵走廊;燕子当众说"我说的是你们都可以来"。[A] 走廊群战 · 限时 90 秒[B] 电梯里那段是他和她单独的一句话(另一视角看不到内容)[SOLO-Y] 唯一可操作她的章节之一:躲舔狗、开灯、把合同推到一边、按下开播键
CH.13 天台 ★Day 27两兄弟切磋,动机是"谁先把那句喜欢说完,说完一起接受她的回答"。[A] 1v1 对战毛雄[B] 1v1 对战杨洋沸[Y] 她全程在天台铁丝网外面看着,一次也没有上来;她的视角里这一章是纯剧情 + 最后她转身下楼
CH.14 城隍庙街Day 30最终 BOSS 城隍爷;全城骑手驰援名单由前面所有人情决定。[AB] 双人背靠背[AB] 双人背靠背[Y] 驰援名单其实是被她的直播间喊来的——她开了那场"全城送单"的直播,这是她线的最终玩法产出

标记说明:[AB] 两男主视角都可玩且机制相同 · [A]/[B] 同一事件但可操作性不同 · [SOLO-X] 该视角独占 · [Y] 燕子线以"直播/后台/委托"形式呈现,不重复动作关卡。

3B.3 信息不对称 = 玩法本身(本作最大的叙事卖点)

悬念 A

那八万到底是什么?

杨洋沸线:从头到尾他知道是自己的骑手站赔款 + 毛雄母亲的住院费混在一起,但他不说。毛雄线:他以为是自己的高利贷,一直还到 CH.13。燕子线:她查后台流水,发现打赏金额对不上,成为她去江边的理由。

悬念 B

为什么毛雄敢挡在金总面前?

只有毛雄线会显示 CH.01 那天他往餐箱里塞的那枚鸡蛋;玩家看完他的线才理解杨洋沸线里那句莫名其妙的"你先别动手,他不是坏人"。

悬念 C

那只车胎

男主线里"车坏了"是巧合;燕子线明确交代是她自己扎的。这是防止她变成花瓶的核心设计:所有命运级的相遇都是她制造的。

悬念 D

保安大爷为什么只认规矩

杨洋沸线只看见他凶。门禁委托支线①(住院部侧门)在毛雄线里才会读出他女儿结婚那张请柬;燕子线里大爷对着她的镜头敬了个礼,涨了三万粉。

设计原则:任何一条线都不许"骗玩家"。三条线的事实完全一致,差别只在"看得见多少"和"能不能动手"。这样二周目不会愤怒,只会恍然——"原来那天他是这个意思"。

3B.4 燕子线的反向玩法(不做成"女性向换皮")

战斗替代

「流量护盾」

她没有血条,有直播间在线人数。舔狗靠近会掉人气,人气归零 = 被迫下播(等价于倒地重来,本段重跑)。她把"礼物特效"当闪光弹用,把"房管禁言"当擒拿。

核心循环

「识别意图」

每个来找她的人都有两张脸:弹幕里的话 vs 后台的真实数据。玩家要在 3 秒内判断"送礼求位置 / 真心想帮忙 / 记者钓鱼",判错就被人肉或签约陷阱。

她怎么帮两个男主

「下单」就是放技能

她不能打架,但她能下一单:把骑手叫到现场、把点位送给需要的人、在直播间念出一句暗号让马仔知道警察要来。这是三线之间最强的耦合机制。

3B.5 三线如何物理串起来(硬性一致性约束)

  1. 共享世界状态:时间(Day/时钟)、现金池、声望、人情表、NPC 存活/受伤状态、已学技能、门禁评价 —— 全部只有一份。视角切换不会重置世界。
  2. 视角进度分别记录:{ worldState, lines: { yang:{chapter,flags}, mao:{...}, yan:{...} } }。三条线各自停在哪儿互不影响。
  3. 因果锁:若某条线推进导致世界状态改变(例如买了花、救下陈伯),另两条线回放同一时间点时必须读取同一结果;做不到一致的事件一律写成"该视角看不见"(而不是"该视角不一样")。
  4. 不可逆锚点(三线都不能改):CH.10 救人必须成功;CH.05 不能打死狗;CH.13 决斗不收人命;CH.14 城隍爷必倒。这四点是审核与剧情的地基。
  5. 解锁顺序:一周目任选其一;通关后解锁第二条;两条通关解锁第三条;三条全通解锁彩蛋模式「全景回放」——同一章三画面并排播放(类《黑暗之魂》多周目补完)。

3B.6 平台差异(这条直接影响能否过审与裂变)

平台开局给几条线理由
微信小游戏默认单线(可选男1或女1),第二/三视角通过好友助力解锁(好友点开分享卡帮你"撑一场")体量小、留存靠社交;同时把"想看下一条线"变成天然的拉新动作,不靠强制付费墙。
Steam / WeGame三线全开放 + 任意章节切换 + 「全景回放」完整支持买断制要给足重玩价值;多周目叙事是差评免疫牌。
存档互通同一账号下世界状态云端同步,手机端推的剧情在 PC 端继续技术上只做一层 JSON 快照 + 版本号迁移,见 §11。
示范:同一个 CH.06 之夜,两种写法(打字机字幕对照)

〔杨洋沸视角〕

(红漆顺着卷帘门的缝往下淌,我把手机贴在耳朵上)

豹哥:你兄弟的账,你到底认不认?

杨洋沸:认。

(字幕)我不知道我认的是什么。我只知道如果不认,明天他就出不来了。

(我把口袋翻了三个遍。三百二。)


〔毛雄视角 · 同一夜 · 同一间屋〕

(我被锁在二楼杂物间,门板很薄)

豹哥(门外):你兄弟的账,你到底认不认?

杨洋沸(门外):认。

(字幕)那天晚上我在门后面数了一遍自己的心跳。从那以后我再也没问过那八万是什么。

(字幕)我一直以为那是我的命。其实那是他的。

这就是三视角的全部秘密:同一句台词,两个视角,一个是"我不知道我认了什么",一个是"我不敢问"。玩家看完两条线之后,CH.13 天台那一拳才有分量。
04

场景安排:城南一区 → 城降庙街 → 天台

14 章 + 1 场江边 · 一张城市地图串起来

1骑手站 2面馆 3花店街 4拳击馆 5高架桥·狗群 6城中村 7五金街 8地下拳馆 9洗浴顶层 10公园·老赵 11直播基地 12天台 城南 — 一镜到底的城市动线(虚线为主线路径,实线为可自由探索的支路)

■ 黄=剧情锚点/安全区 ■ 蓝=学科技能区 ■ 红=硬仗 BOSS 关 ■ 白=支线/探索点 ■ 粉=女主相关 ■ 黑=终章

逐章设计

CH.01

骑手站的清晨

教学关 · 安全区 · 无战斗损失
场景

城南骑手站门口,卷帘门、充电柜、六辆电动车。早高峰前,站长凯哥在点名。

美术基调:晨光橙 + 水泥灰,BGM 口哨旋律(主题曲第一次出现)。

玩法

移动 / 跳跃 / 推搡 / 捡箱子;把三单送到巷口。教会玩家"边走边打"和"用外卖箱挡一次攻击"。

打字机字幕(节选)

[骑手站 · 06:40]

凯哥:毛雄,昨晚那单你超时了 4 分钟。

毛雄:路口封了,我绕的桥洞。

杨洋沸:桥洞现在归豹哥管,过一辆收两块。

凯哥:……那你今天多跑两单,把钱挣回来。

(画外音 · 手机提示)燕子:有人能帮我把这单送到吗?加急。

CH.02

面馆后厨 · 一碗面的功夫

支线入口 · 学"厨艺" · 首个好感事件
场景

芳姨面馆,油烟、案板、一口大锅。后院有小院可以练功。

玩法

小游戏:拉面 QTE(节奏条)、颠勺(保持火候 3 秒)。成功做出"葱油拌面",失败会引来讨债的马仔,转入第一场真打。

奖励:芳姨教你「热汤泼面」——投掷类招式,对犬群有奇效。

剧情钩子

燕子来吃面,只点了一碗最便宜的。毛雄偷偷加了个蛋。她抬头说了句"谢谢",好感 +5。

CH.03

花店街 · 挑花也是技术活

商店街 · 送礼档位解锁
场景

一整条街的鲜花铺子,霓虹水牌,地上全是水。敌对势力"职校生小弟"在这里收保护费。

玩法

清掉三条小巷的小弟 → 老周开放花束合成:便宜档(雏菊 ¥30)/ 中档(向日葵 ¥180)/ 高档(芍药 ¥680)。送错花会扣好感——燕子喜欢芍药,因为那是她奶奶种过的花。

隐藏要素

打服的小弟"校服头"之后会在 CH.07 帮你开门(原作"化敌为友"致敬)。

CH.04

懦夫救星拳击馆 · 交学费

核心技能区 · 首次付费学习
场景

旧厂房改的拳馆,沙袋、绳圈、一台老收音机。墙上贴着褪色的省赛海报。

玩法

三节课递进:① 直拳(¥200)② 勾拳+格挡反击(¥500)③ 组合技「三连撞」(¥1200)。每节课是一次打靶计时挑战,不达标不退钱。

钱不够?回去跑单。这就是我们想要的"差一点点"。

打字机字幕

(推门 · 馆内挂着一条横幅:"懦夫救星 · 专治不敢还手")

余浪(头戴奥特曼头饰):你会打架吗?

杨洋沸:我会送货。

余浪:那就先学会挨打。光,是需要一直在线的。

毛雄:馆长你头上那个…能摘一下吗?

余浪:不能。摘了就不是光之继承人了,是光之离职人员。

(第一节课结束 · HP 剩余 12%)

余浪:明天再来。别迟到。迟到的人洗沙袋。

CH.05

高架桥下 · 流浪狗群 ★

你点名的场景 · 中型 BOSS · 纯格斗
场景

桥墩之间的废车场与垃圾堆,十几条狗从阴影里一条条走出来。地面有水洼反光,远处是城市的灯。

玩法 · 三层压力

① 数量压制:杂兵犬 8~12 只同时存在,会扑咬(跳跃可躲)、绕后(背身会被扑倒)。

② 不能杀:打死狗扣声望且拿不到掉落;正确解法是打退(打到眩晕后它会逃跑),保留"你只是在求生"的道德感。

③ BOSS 犬王·大黄:三段形态。第一阶段冲撞(横向突进,需格挡);第二阶段召唤两只黑背夹击;第三阶段它叼走了你的外卖箱 —— 限时 20 秒追回去,否则本单失败。

为什么打它们

(字幕)这条桥洞是唯一能准时到达的路。

(字幕)它们也不是故意的,它们只是饿了。

(击败犬王后)大黄趴下,让出一条路。你留下半份凉面。

→ 后续 CH.09 起,大黄会成为跟随 NPC,帮你咬马仔。

CH.06

城中村 · 第一笔债

剧情爆点 · 潜入 · 追逐
场景

握手楼、晾衣绳、电线如麻。白天是窄巷迷宫,夜里只有几盏灯。

玩法

杨洋沸的住处被泼了红漆。豹哥的两个马仔在楼下守着。三种解法:正面打赢/翻窗绕行(需要 CH.04 学的蹬墙跳)/花钱买通(¥400)。不同解法影响 🤝义气值。

关键对话

豹哥(电话):你兄弟的账,你到底认不认?
杨洋沸:认。
豹哥:认,就拿出八万。不认,让他自己走出来。
(字幕)那天夜里我把口袋翻了三遍,一共三百二。我第一次觉得那件黄衣服那么重。

→ 同一段落在毛雄视角重放时信息完全相反:他隔着门听见的是「杨洋沸替我把账认了」。同一夜、同一间屋、两个视角 —— 见 §03B。

CH.07

五金街 · 随手都是武器

武器教学 · 长关卡 · 废品陈伯
场景

卖管材、油漆、电钻的一条街。货架可以推倒压人,油漆桶可以砸。

玩法

豹哥手下 20+ 人分段拦截。引入武器耐久:铁管 6 次、扳手 4 次、扫帚 8 次(横扫范围大)。陈伯教你「顺手牵招」:任何物品都能举过头顶威吓,威吓成功敌人后退并掉落现金。

致敬点

CH.03 打服的"校服头"在这里给你开卷帘门,还塞给你两根冰棍回血。

CH.08

地下拳馆 · 赌一场

金钱博弈 · 1v1 车轮战
场景

仓库里的擂台,四角积水,观众围着抽烟。灯光只打在中间一块。

玩法

三连胜赌局:赔率 1:1.5 / 1:2 / 1:3,可在赛前押自己。对手分别是闪电队长(速度型)、皮衣马仔×2(双打)、豹哥副手"秤砣"(力量型,霸体)。输了不掉命,但彩金全没——非常真实的痛。

剧情作用

这一场赢来的钱,正好够还第一期的债。但豹哥说:利息涨了。

CH.09

洗浴中心顶层 · 救毛雄 ★

连续四段格斗 · 本作最硬的关卡
场景

大厅(瓷砖反光、拖鞋声)→ 桑拿房(视野模糊、体力消耗加倍)→ 走廊(狭窄,只能一对一走)→ 顶层露台(毛雄被吊在水管上)。

玩法

无存档点的连续推进,中途只有两次"坐下喘气"回复。BOSS 豹哥:棒球棍三段挥砍 + 抓摔 + 叫增援。打法核心是用 CH.04 学的格挡反击抓他收棍的那一下。

裂开的缝

(松绑之后)毛雄:你为什么来?

杨洋沸:因为你是我兄弟。还有你欠我的,利息按天算。

毛雄:……我喜欢燕子。我攒的钱全是给她刷的,我知道她连我名字都记不住。

毛雄:但我就是想让她知道,有个人一直在榜上。

(杨洋沸没有接这句话。他把外套披在我身上,先走了。)

CH.10

城南江堤 · 你跳下去的那三秒 ★★

全作唯一不可操作章 · 情绪谷底 → 反弹起点
场景

凌晨三点,小雨。江堤的铸铁栏杆、湿反光的步道、对岸还亮着的写字楼灯。江水涨了半米,护栏上有一处被人坐过的湿印子。本关没有 BGM,只有水声、远处汽笛、和逐渐变快的心跳采样。

玩法 · 剥夺操作权

全程打字机字幕,玩家只能按"继续"——这是全作唯一一次不让你动手。唯一的交互是一个长按按钮【跳下去】:无论玩家按不按、按多久,杨洋沸都会在同一个瞬间自己先跳下去(按住只会让字幕多两句毛雄的独白,不影响结果)。这个设计的目的:让玩家明白"救他不需要你选,他一定会救"。

救援段落(三段 QTE,失败也能过)

① 入水:连打蓄力,把毛雄后领薅住;② 拖回岸边:按住方向键往岸上拉,体力条会耗尽但不会失败(吴灾会搭手);③ 胸外按压:跟着节拍器按,节奏点由轻到重,成功后屏幕从冷蓝渐变回暖橙 —— 这是本作美术上第一次"变暖"。

关键台词(完整版见 §03)

杨洋沸(水里):……你要是死了,谁替我跑夜班!

吴灾:按压!三十次!你别抱着他哭,抱那么紧他喘不上气!

毛雄:你为什么救我。

杨洋沸:因为你欠我的钱还没还。利息按天算。

剧情作用 · 全作的转折

① 解锁 🌞开朗永久 buff(毛雄体力上限 +20%、起身无敌帧 +6、每日首胜 +¥20);② 解锁新场景泳池(余浪的"活命课",也是全作最欢乐的训练关);③ 爱情线的意义被改写:不再是"为她死",而是"为她好好活着";④ 兄弟线从此刻起高于爱情线,CH.13 的动机也随之改变。

审核与导向(硬约束)

不出现任何方法描写、不给"成功的可能性"、救人必须成功、事后完全正向、结束字幕一定落在热爱生活:(字幕)那天以后我知道了,能跑单的日子都是好日子。这条不改就不许上线。

CH.11

人民公园东门 · 突破保安大爷 ★★

门禁潜入 · 别墅区危险大单 · 小费 ¥2,000 · 四种公开解法 + 1 个隐藏彩蛋(§09B / §09C-D1)
场景

晨练大爷、广场舞音响、假山、湖边长廊。金总出钱买通了公园的门禁管理,从东门到直播基地的这条路被封了。门口坐着门神·顾长根——61 岁,原厂保卫科返聘,腰上一串钥匙,手里一只保温杯,规矩比命大。

玩法 · 本作唯一的纯潜行关

三层门禁 + 18 秒巡逻节拍 + 4:00 送达倒计时。红外幕帘要翻滚钻或卡相位跳;配电箱可断电 8 秒;保温箱占双手所以不能爬不能跑。四种解法:无声潜入(S)/嘴遁放行(A)/打倒门神(B)/硬闯超时(C)。完整规则与奖励表见 §09B。

若走"打倒门神"路线

(打到 40% 气血,他主动停手,把警棍放地上)

顾长根:…我女儿下个月结婚。我得有个工作。

(选择一)扶他起来 + 送他去医院 → 🤝+10、声望+8,隐藏车库关他会替你望风。

(选择二)踩住警棍转身就走 → ¥1500,但声望 −12,CH.14 驰援名单里少一个人。

CH.12

直播基地 · 线下见面 ★

爱情线高潮 · 舔狗军团 · 群战
场景

写字楼 6 层,三个直播间、补光灯阵列、快递架。走廊尽头是金总的 VIP 电梯。

玩法

双线并行:一边是走廊里挡住舔狗军团(小费、键盘等 6 种,各有搞笑招式:举灯牌砸人、撒礼物特效致盲),一边是限时 90 秒冲向电梯。中途桃桃会用后台数据给你开门。

金总第一回合不打,只说话——他用的是"合同",逼你在 CH.12 之前做出选择。

名场面

(电梯门打开)

金总:她说愿意见我,我才来的。

燕子:我说的是"你们都可以来"。

(字幕)那一刻我决定,这句话我自己去问。

CH.13

天台 · 两兄弟 ★★

决斗 · 双结局 · 最终 BOSS
场景

黄昏,24 层楼顶,水塔、晾衣绳、远处的整座城市。裁判·无名站在中间(他是自愿来的,收了一箱矿泉水当报酬)。燕子在楼梯口,没有说话——这一次她不是奖品,她是来劝架的。

玩法 · 决斗

1v1 与毛雄(或切控杨洋沸),同一套操作、同一套数值(AI 使用你已学过的全部招式,这是最狠的一刀:他会用你教他的连招)。规则:三局两胜 or 一方倒地读秒到 10。这不是抢女人的决斗——赌注是"谁先走到燕子面前把那句喜欢说完,说完之后两个人一起接受她的回答"。开场对白必须先说明这一点。

关键抉择:决胜局最后一击时,屏幕出现两个按键 —— 【打下去】/【收手】。收手 = 双方各剩 1 HP,进入背靠背路线。

最终 BOSS · 城隍爷

趁二人力竭登场。此时切换为双人协作(单机版由 AI 控制另一人,微信好友可联机):连携技「双骑冲撞」需要两人同时按攻击触发。击败后进入 A 结局。

A 结局最后一屏

(字幕)后来我们谁也没提那一天的事。

(字幕)只是每次下雨跑单,我们都会前后跟着走。

(字幕)——献给每一个在城市里奔跑的人。

CH.14

城隍庙街 · 全城骑手 ★★

最终 BOSS 战 · 双人背靠背 · 真结局入口
场景

被城隍爷买断的老街,卷帘门全拉着,地上是拆散的招牌和碎瓷。雨后天光从瓦缝里漏下来。城隍爷坐在一张太师椅上,背后是整条街的产权文件。

玩法 · 背靠背

天台切磋后二人力竭,城隍爷趁虚而入。此时强制切换双人协作(单机由 AI 控另一人;微信好友可联机;Steam 版支持本地双人手柄)。核心机制 🤝义气槽:并肩站位、互相扶起、替对方挡招会累积,满格解锁连携技「双骑冲撞」。BOSS 三阶段:地皮合同(召唤马仔)→ 断电(黑暗战,靠车灯照明)→ 一对一轮流连战。

群战演出

义气槽满且 CH.01-13 的人情任务完成度 ≥70%,触发全城骑手驰援:面馆芳姨端着一盆面冲进来、花店老周抡起剪刀、废品陈伯推着三轮车撞开门、犬王带着狗群咬住马仔的裤脚、救生员吴灾吹着哨维持秩序。这是前面所有支线一次性兑现的情绪高潮。

A 结局最后一屏

(字幕)后来我们谁也没提那一天的事。

(字幕)只是每次下雨跑单,我们都会前后跟着走。

(字幕)燕子的店开业那天,我们仨在门口拍了张照,笑得很难看。

(字幕)——献给每一个在城市里奔跑的人。

4B 城市动线:剧情可以往回走(本轮定案)

你提的这条改变了整个关卡结构:游戏不是 14 章一条直线,而是"主线钉子 + 一张可以随时折返的城南"。 因为五所学堂全部分次收费,如果玩家不能回去补课,那"下一节课的钱"这个设计就变成了惩罚而不是钩子。 所以下面这六条是硬规则,写进关卡编辑器校验,任何一条被破坏都不允许合入主干分支。

4B.0 规则一

🔁 已通关章节 100% 可重入

任意时刻从地图界面点任意一个绿勾地点即可返回,不重播已看过的打字机剧情(可在"回忆廊"里补看),不扣任何资源。

4B.0 规则二

🥊 懦夫救星永远开着门

CH.04 解锁之后,任何时候骑摩托回馆都能交钱上课——包括你在 CH.05 被狗咬到第三段血之后。不设等级门槛、不设章节门槛、不会过期、不打折。

唯一的门槛是钱和"前一阶已学会"。余浪:"我不着急,光一直在线。"

4B.0 规则三

💰 学费可分期 · 缺钱先交一半

每节课都可先交定金占位(¥300 的单子可先付 ¥100),交了定金的那一阶当天有效、下次来不用重付。这样"差一点点的钱"变成期待而不是墙。

4B.0 规则四

📍 安全区无战斗损失

骑手站 / 面馆 / 花店 / 拳馆 / 医院 / 夜市 六个格子永不刷怪,进去自动回满气血。想练连段可以在拳馆打沙袋(免费、不掉血、能看帧数)。

4B.0 规则五

⏳ 只有 4 件事有截止日

热妈二期手术费(CH.11 前)· 骑手站赔款(CH.06 后 3 天)· 燕子开播倒计时(CH.12-B)· 金总合同期限。其余一律不限时,包括所有学费。

4B.0 规则六

🎁 回头客有奖励

老 NPC 记得你:第二次去面馆芳姨直接多给一个荷包蛋;缴满棍术三阶后再回拳馆,余浪送你一句"你现在的握法像个人了";门禁委托全清后顾长根替你望风。让玩家愿意绕路。

4B.1 三种移动方式(按平台分别实现)

方式怎么用设计意图 / 平台差异
① 地图直飞打开城南地图 → 点任意已解锁格子 → 3 秒过场即达。已通关章节随时可进。保底体验。微信端默认用这个(会话短、触屏做不了长途驾驶)。绝不出现"要走路十分钟才能回城"。
② 骑行路段两个格子之间有一段可玩的骑行动力小段(躲车、跳桥洞、压弯),复用 §09D 的竞速手感。跑同方向第 3 次起自动变"跳过"。把"折返"本身做成内容而不是惩罚。Steam/WeGame 默认开启,可手动关闭。
③ 顺路接单折返途中订单板上的单子会主动弹提醒"顺路 ¥40",接了不改路线,只是路过取餐点停一下。这是经济闭环的关键:回城上课的路上顺便把钱挣了,玩家不会觉得"我又白跑一趟"。

4B.2 哪些东西能回头补,哪些绝对不能(唯一一份清单)

内容能否回头条件与后果
五所学堂全部学费技能永久可补只受"前一阶是否学过"约束。这就是本节的主题。
危险大单 D1–D7可重开失败后在订单板上冷却 1 个游戏日重新出现(见 §09C.5);但同一天的赏金不会翻倍,防止刷钱。
门禁委托 6 条可回头每条独立解锁一种潜行工具;漏做的在 CH.11 前会由凯哥催一次。
外卖车神 · 周六夜资格赛 R1–R5每周重来竞速线是周常而非一次性:每个游戏周的周六夜里都能再报一次名,冠军奖金 ¥2,000 只在第一次拿得到,之后名次奖金递减(防止刷钱)。详见 §09D。
送礼档位 / 花语课可回头送错的花会被退回但不消失,学完「识别花语」后可以拿同一束重送。
CH.10 江边那一跳不可回头全作唯一剥夺操作权的章节。过了就是过了,毛雄的性格从此分前后两段。
放过 / 打倒 门神顾长根不可回头写入 worldState,决定 CH.14 驰援名单与隐藏车库关是否开放。
狗群是否打死不可回头打死 → 后期没有大黄助战;打退 → 解锁「人棍合一」隐藏阶。这是"回头补"的最大动机之一。
三视角解锁跨周目一周目任选一条 → 通关解锁第二条 → 两条通关解锁第三条 → 三线全通解锁「全景回放」。
示范剧本 · 玩家在 CH.05 被狗咬崩之后回城补课(打字机字幕)

[城南 · 09:14 · 气血剩余 18% · 现金 ¥212]

(字幕)你没打通高架桥。你骑着车掉头回了城里,一路上还在抖。

(懦夫救星 · 推门 · 沙袋声停了)

余浪:回来了。

毛雄:馆长,我连一根棍子都握不住。

余浪:握不住就对了。你手里拿的是别人的东西。

(他把白蜡杆立在地上,杆尾磕了三下地板)

余浪:三百。今天交一百也行,剩下的算你欠我的——我记账,不催账。

(字幕)学费可分期:已交定金 ¥100 / 应缴 ¥300。下一阶等你有钱再来。我不会走。

杨洋沸:那我们先去跑两单。

余浪:去吧。门口那个红点是别墅区,那边给得多。别贪。

(他戴上奥特曼头饰,转身继续捶沙袋)

对齐点:"随时折返"会让玩家养成打不过就回城的习惯,这正好是分次付费学费想要的行为;风险是被打成"来回跑腿模拟器"。我的抑制手段是4B.0 规则五——只有 4 件事有截止日,让"回城补课"永远是安全选项,而"搞钱还债"永远是有压力的选项。要不要再加一条:连续三次回城逃避同一场 BOSS 战,余浪会说"你今天练了什么?"(纯嘲讽,不惩罚)。
05

人物图鉴 · 36 个形象 + 4 件名物武器 + 8 种回血食物

立绘为漫画 Q 版矢量(程序生成 SVG,任意分辨率无损)· 萌系优先

下面每张卡片都是一个可玩/可交互的实体,不是背景板。名字下标注了它在游戏里的职能:主角 / 女主 / 导师 / BOSS / 杂兵 / NPC / 载具。所有立绘共用同一套 Q 版骨架规范(5 色槽 + 发型 + 头饰 + 道具),改配色即可批量出皮;矢量输出可直接栅格成 sprite sheet 给 Cocos / 微信小游戏 / Steam 版复用。这一版的唯一评判标准是:够不够萌。

核心三人组

导师、市井 NPC 与红单委托人(技能 · 支线 · 危险大单的入口)

反派与头目

周六夜擂台 · 竞速对手(§09D「外卖车神」)

杂兵 / 动物 / 特殊单位

名物武器图鉴(本轮新增 · 详见 §7.8)

武器不是道具栏里的一行数字,而是有名字、有来历、要交学费才能拿走的角色级存在。四件名物全部由本页程序生成矢量图,风格与人物立绘统一(圆头、软边、无真实刀具)。

打狗棍

白蜡杆 · 缠红布

CH.05 高架桥捡到的断拖把杆 → 懦夫救星三阶棍术(¥300/700/1400)后升级为名物。对犬类 ×1.6,永不损坏。

保温箱盖

贴满贴纸的盾

骑手站发的标配箱子拆下来的盖。三段器械课 ¥250/600/1200,格挡减伤 90%,终阶「开箱一击」反弹累计伤害。

擀面杖

还沾着面粉

芳姨面馆后厨课,用厨艺评分抵学费。最短、最快、可连五下,终阶「拍面团」范围震地。

修车扳手

凯哥的传家宝

人情学费:先免费帮他修好三辆车。命中关节必绊倒,终阶「卸轮」让骑摩托的敌人当场摔下来。

06

形象设计规范(给美术的硬约束)

为什么长这样

规格

2.5~2.8 头身 · 120×120 矢量画布

已弃用像素风(用户拍板:细节全丢、不好看)。改为漫画 Q 版 chibi:头大身小、腿短粗成团子,头宽占身高 42%~52%,逻辑画布 120×120,矢量输出可在 4K Steam 与 iPhone SE 上同源无损缩放。

统一 暖黑描边 #2b2233,粗细随形体大小变化,转角 stroke-linejoin=round;内侧一层浅色 cel-shade 提体积。

可读性优先级

剪影 > 配色 > 细节

手机上看不清脸,所以每个角色必须有一个夸张的轮廓特征:杨洋沸的鸭舌帽反戴+侧挂包(蓝)、毛雄的头盔+背后大保温箱(黄)、燕子的自拍杆、余浪的奥特曼头饰、犬王的项圈疤。

检验标准:纯黑剪影也能认出是谁。

配色系统

五色槽位

每角色只有 5 个可换色槽:body / trim / pants / shoe / accent。黄蓝两兄弟用同一骨架不同槽位 → 天然强调"我们是一类人"。

蓝 #2f7fd6 杨洋沸·P1·稳重/守反击黄 #ffcf2d 毛雄·P2·冲锋/搞笑担当红 #e2402b 危险/BOSS粉 #ff7ba8 燕子金 #c9a227 金钱势力

萌的五官硬指标

眼睛占脸高一半,嘴只到眼宽的 40%

每只眼必须带 2 个高光 + 底部反光 + 渐变瞳孔;鼻子是一个点或直接省略;腮红默认开启(女性/少年感角色加重)。头发用大块面 + 尖发簇 + 一条高光带,绝不画单根发丝。

情绪仍靠 3 张头像(普通/笑/怒)+ 身体小动画;愤怒时头顶弹可爱的四瓣青筋,尴尬时后脑冒汗滴,心动时眼睛变爱心。反差萌是本作的情绪语言。

风格决策记录(2026-10-08):初版给了 FC 像素风方案,你判定"太难看、细节完全丢失",已全面改为漫画 Q 版萌系。这条决定同时影响三处:① 立绘(本页所有形象已重画);② 格斗动作帧(§07 已重写为萌系姿态 + 漫画特效:速度线、冲击星、汗滴、怒气四瓣青筋、爱心);③ 引擎侧渲染(矢量 → 运行时栅格化,不再需要 Aseprite 逐帧手绘,产能反而更高)。代价:Q 版身形小,打击感必须靠镜头抖动 / 顿帧 / 特效补,见 §07.4。

各阵营视觉语言

阵营轮廓关键词主色动作气质
骑手(我方)头盔、方保温箱、反光条蓝(P1杨洋沸)/黄(P2毛雄) + 白反光前倾奔跑、单手提箱、随时看表
市井店主围裙、袖套、扁担暖橙/绿/米白稳、慢、双手在忙
高利贷团伙皮衣、面罩、铁管黑 + 血红耸肩、歪头、武器拖地
金钱势力(金总/城隍爷)西装、金链、礼帽黑 + 金不动手,只抬手叫人
主播圈自拍杆、灯牌、双马尾粉/紫/青举东西、跳、比心
犬群四足低重心、獠牙土黄/灰黑压低—突进—撕咬
07

格斗动作设计

每一招都有帧数、判定、取消窗口 —— 这是本作最重要的一节

✅ 风格已定案:所有动作帧统一为漢画 Q 版萌系。2.5~2.8 头身比、团子手脚、拳头落下去是星形冲击纹而不是血;出拳时一只眼睛闸起来、嘴里飞出「呀!」的手写拟声字;被打倒的人眼睛变飘旗圈圈退场。打击感不靠肌肉线条,靠镜头抖动 + 顿帧(hitstop)+ 效果层:轻招 H=3、重招 H=8、BOSS 大招 H=12,再配中心收缩、速度线、灰尘与半帧白闪——这套东西能让“萌”和“狠”同时成立,而且天然合规(不见血,微信/国内平台可过审)。

热血物语的手感核心不是"连招表华丽",而是三件事:① 打出去有重量(受击方会后仰、会飞、会撞墙反弹);② 任何招式都能被"更硬的东西"打断(霸体、武器、人数);③ 抓/摔/踢倒/追击这条"地面链"永远成立。我们把这三条做成一套统一的帧数据规范。

7.1 通用帧规范(60fps,单位:帧)

阶段缩写定义玩家感知
启动 startupS按下到判定出现的等待越短越"跟手";轻拳 S=3,重拳 S=9
判定 activeA攻击盒存在的帧数决定能不能"卡进"对手动作里
恢复 recoveryR判定结束到可再输入破绽来源;重拳 R=14,够对手打一套
命中停顿 hitstopH双方冻结帧重量感的 90% 来自这里:轻 H=3 / 重 H=8 / BOSS 大招 H=12
受击 stunSt被打方的硬直保证"我打中了你就还不了手"
击退 knockbackK横向位移 px/帧撞墙则反弹 + 额外 20 伤害
浮空/倒地 downD是否进入倒地状态倒地后 40 帧内不可被打,之后可用「追地」

7.2 基础动作集(毛雄 / 杨洋沸 通用骨架)

7.3 招式表(含帧数据与用途)

招式输入S/A/R伤害特性设计意图
直拳J3/3/76可三段连最安全的起手,第三段自动接上勾(把"连招"藏在一个键里,手机友好)
侧踹K6/4/1011击退 K=5拉开距离用;对犬群最有效(狗扑过来会被踹飞)
高扫↑K8/5/1314击倒 D高风险高回报,会被下蹲躲过 → 教玩家读招
低扫↓K5/4/98绊倒 D专治霸体敌人:打不动但能把他放倒
格挡按住 L1/—/60减伤 70%挡满一次会推开对手(Parry),是 CH.09 打豹哥的唯一解
擒拿 / 摔贴身 J+K5/2/1618抓取→背摔抓住后可选择:砸(伤害)/扔(砸到其他敌人)/拷问(掉现金+情报)
追地倒地时 K4/6/810无视无敌前 20 帧清场节奏的关键,也是"残忍度"的来源(会影响部分 NPC 声望)
拾取武器物品旁 J——铁管/扳手/扫帚/油漆桶未学过套路 → 威力 ×0.6、会脱手;学过才吃满伤害(详见 §7.8)
棍·戳持棍 J5/3/914贯穿 1 格,可打断前摇打狗棍第一式。唯一能打断犬王扑咬起手的招式
棍·大风车持棍 ↑J+K9/6/1622360° 横扫,击倒 D学费 ¥700 解锁。清群神技,收招破绽极大 → 贪一下就翻车
棍·定持棍 按住 L2/—/80免疫正面冲撞 / 磕飞武器名物「打狗棍」(¥1400)专属架式,对持械敌人反弹伤害
进食持有食物 K+L—/—/20~40回血硬直中不可格挡蛋糕 +60 / 奶茶 +45(可边走边喝)/ 冰棍 +25(要 40 帧舔),见 §7.7
翻滚方向×22/—/10—i-frame 8 帧唯一的位移防御,用来躲狗的扑咬和金总的西装保镖围杀
蹬墙跳贴墙 ↑J——探索技打通小巷捷径,CH.06 的绕行解法依赖它

7.4 必杀技(消耗怒气,怒气由挨打和打人共同积累)

黄 · 冲锋系

「准时达」

抱箱直线冲撞,S=6、贯穿全场、撞到即击倒,伤害 26。
来源:CH.04 学费 ¥1200 学组合技后自动领悟。

致敬原作"人体冲锋",但把它和骑手的职业动作绑在一起。

蓝 · 稳守系

「保温箱反击」

完美格挡后 8 帧内按 J 触发,伤害 34 + 全屏震退。
来源:杨洋沸专属(AI 也会用,CH.12 天台会吃这一招)。

面馆系

「热汤泼面」

投掷一碗热汤,落地留 3 秒油洼,敌人踩到会滑倒。
来源:CH.02 芳姨厨艺课满分奖励。对犬群特攻(狗怕烫,会绕开)。

拳击系

「三连撞·摆拳」

三段近战,第二段带霸体 6 帧,第三段浮空。
来源:CH.04 第三节 ¥1200。

夜市系

「炒勺旋风」

360° 横扫,范围最大、伤害最低(12),专门解围。
来源:CH.07 强叔支线,需先请他喝一瓶啤酒。

花店系

「芍药刺」

单体高伤(38)+短暂致盲(花瓣遮挡视野 1.5 秒)。
来源:好感 ≥60 且送对芍药后老周私授。

双人连携

「双骑冲撞」

两人同时按攻击,从两侧夹击,伤害 60 + 强制击倒。
来源:仅 CH.12 背靠背路线可用,🤝义气 ≥70 解锁。

犬系(跟随)

「大黄咬住」

召唤大黄锁住一名敌人 2.5 秒。
来源:CH.05 未杀犬王。

设计原则

必杀不能替代基本功

全部必杀都要求特定情境才好用(范围/时机/属性克制),避免变成"按键清屏"。

7.6 气血与倒地:热血物语的"死了就重来这一关"

热血物语最硬的一条规则其实特别简单:血条空了 → 人物趴下 → 这一关从头再来。没有复活币、没有原地满血、没有自动补状态。这条规则是整款游戏紧张感的来源,我们原样保留,只是把"死亡"画成萌萌的圈眼晕倒,不见血。

气血结构

三段血槽 × 240 HP

血槽分成 3 段(每段 80),段与段之间有硬边界:打空一段会强制触发一次「踉跄」——角色后退 3 帧、抱头、此时无法行动约 18 帧。这是杂兵能把你连到死的真正原因,也是"别贪刀"的教学。

→ 视觉上三段式比一根长条好读一万倍,玩家一眼就知道"我还剩两格半"。

归零 = 倒地

KO:眼冒圈圈,关卡重来

HP 归零 → 播 down 姿态(转圈眼 + 头顶小鸟)→ 本章进度回到最近的 Checkpoint。掉落现金的 10%(上限 ¥500,被豹哥的人捡走了),其余背包物品保留。

不做的事:不扣好感、不扣义气、不掉技能等级。惩罚只有时间和钱,这样"再来一次"是划算的,玩家不会砸手机。

⚠️ 但如果倒地时背上还有正在配送的订单,平台会额外扣掉这一单的奖金 —— 见下面 §7.6B。这是本作相对原作新增的唯一一条硬惩罚。

Checkpoint 规则

热血式的"回到街角"

每章 2~4 个 Checkpoint(卷帘门、岗亭、电梯口这种有辨识度的地点)。踩过就亮,重开时从最后一个亮的点开始,已清的小怪不再刷新(避免重复劳动),但 BOSS 房间重置。

BOSS 分 2~3 阶段,每打完一阶段自动存一次 —— 小游戏上不能要求玩家一口气打完。

难度补偿(微信端)

「骑手互助会」软保底

同一章连续失败 3 次,凯哥会打来电话:"不行就先别跑了。"→ 解锁两个可开关的辅助:① 气血上限 +30%、② 食物掉落翻倍。开启后本关评价最高只能拿 A(拿不到 S)。

设计意图:承认有人不擅长动作游戏,但让他用"荣誉"换"通关",而不是直接砍难度。Steam 端同样提供,只是默认关闭。

7.6B 送单中倒地:平台会扣掉这一单的奖金

上一条规则是"原作就有的",这一条是本作独有的、属于骑手这一行的痛。你在热血物语里倒下只是重来一关;在这里倒下,你身上那单钱也没了。玩家会立刻明白:这游戏里"打架"和"交货"是同一份工资。

触发条件

只有一种情况会扣

必须同时满足:① 订单处于「已取货 / 配送中」状态(在保温箱里、有倒计时)+ ② 气血归零 KO 倒地。
不扣的情况:还没取货就打赢了架(单子还在黑板上)、主动放弃且商品完好放回站点、以及 §09E 那种"没有订单条"的隐藏单(它们不吃这套经济)。
→ 一句话:箱子在你背上,钱就在刀口上。

扣什么

这一单的"奖金"整包作废

按 §09C 的三段报酬结构逐段结算:
· 基础配送费 → 平台判定配送失败,直接不发(白单 ¥60~220 / 红单 ¥180~1,200)
· 客户小费 → 永久失去(¥2,000 / ¥20,000 这种大头就是从这里没的)
· 「完好奖」 → 自动不达标,本来就不给
· 额外:该客户记一次差评,红单再叠 §09C 的照价赔偿。

扣多少 · 上限保护

不会一次把你扣到负数

落地表现是一条平台推送(手机震动 + 顶部横幅):
「配送超时/异常,本单收入 ¥0,已扣除履约保证金 ¥xx」
三条硬保险:① 保证金上限 = 当日总收入的 30%;② 现金永不为负(最低扣到 ¥0,不允许负债跑单);③ 连续两单因 KO 作废,第三单凯哥强制派"双人同行",运费分成但免保证金。

第③条是防劝退阀:系统永远在你真正破产前递一根梯子。

怎么免除

四条正当出路(都要花钱或花人情)

· 骑手保险 ¥1,500(一次性购买,此后所有单免保证金 —— §16 正在等你拍板的付费点)
· 「保温箱不倒」(图米终阶 ¥1,800):完整度衰减 −50%,等于间接保住小费
· 谊气 ≥ 80 时毛雄替你挡一刀:每章一次,他喊那句"单我先帮你拿着"
· CH.10 之后毛雄的「重生」buff:每天第一次倒地不判配送失败(活着真好津贴的隐藏用法)

场景KO 倒地单纯超时商品洒光实际损失(以 D1 别墅区夜宵为例)
白单 · 普通扣本单全部收入扣 ¥30 + 声望 −1照价赔 ¥40KO ≈ −¥90(比超时狠 3 倍,但仍是一脚就能重来的量级)
白单 · 加急扣本单全部收入扣 ¥80 + 声望 −2照价赔 ¥120KO ≈ −¥230
红单 D1扣 ¥2,580 + 照价赔 ¥3,600扣 ¥2,580(小费没了)照价赔 ¥3,600KO ≈ −¥6,180:这一天学费没了。这就是你说的"扣奖金"最痛的样子。
红单 D7扣 ¥24,200 + 声誉事件扣 ¥24,200触发特殊剧情(不是赔钱)KO 会让纳赛尔自己开车去了机场——你损失的不是钱,是"这辈子可能只有这一次的两万块"。
§09E 隐藏单 H1不扣奖金(无平台订单条目)。但送不到会有纯剧情后果:许诺迟到、走进备用考场,第二天匿名转账那条支线照样成立。做好事不该被系统罚款。
倒地后的演出(不做红色大字报错,用一条冷静的推送更扎心)

(屏幕转圈眼 → 头顶小鸟 → 黑屏 0.8 秒)

【平台通知】订单 #C-1187 配送异常,本单收入 ¥0,已扣除履约保证金 ¥2,580。

杨洋沸(把你从地上拽起来):……箱子呢。

毛雄(抱着变形的保温箱跑过来):在这儿!汤…汤还剩半盒!

(字幕)那天晚上他们俩把剩下的半盒汤分着喝了。凯哥说这单算他的,钱从他工资里扣。

→ 惩罚必须可视化,但也必须留一句人话。让玩家心疼钱,同时心疼人,这才是本作想要的"热血"。

▶ 现场试玩:这就是玩家看到的气血条(点按钮感受"三段式"和"倒地")
240 / 240
血量低于 25% 时血槽变红闪烁 + BGM 降调 + 手柄震动;归零即进入下方演出。
(画面定格 · 毛雄眼冒圈圈仰面倒下)
字幕:这一单,超时了。 → 回到上一个亮起的 Checkpoint(卷帘门)· 掉落 ¥32 · 本单收入 ¥0,平台扣除履约保证金 ¥2,580(§7.6B)· 背包里的半块蛋糕还在 · 技能与好感不受影响
为什么坚持"重来这一关":热血物语的爽感来自"我刚才差点死掉"。如果残血可以安全撤退、失败了没代价,那食物、格挡、走位全部失去意义。所以这一条我不打算妥协,只在惩罚的形式上做现代化(只扣钱、不扣情义、给辅助开关)——而"送单途中倒地要扣这一单奖金"就是最现代的那一下:它让玩家的敌人不只是拳头,还有倒计时。

7.7 吃东西回血(致敬原作:路边摊、蛋糕、奶茶)

原作里打赢一架,第一件事就是跑去小吃摊大吃一顿。本作把这个做成独立的"补给系统":蛋糕和奶茶是主力回血品,因为它们最"萌"、最适合女主线、也最好卖周边。所有食物都当场咬一口就有回复动画(头顶冒出粉色小花 + "唔!"的拟声字)。

小蛋糕+60 HP

¥35 · 便利店冷柜。咬 2 口、耗时 24 帧,吃完头顶冒星星。全作性价比最高的口粮。

珍珠奶茶+45 HP

¥22 · 街边奶茶机现做。唯一能在跑动中喝的食物(吸管不断),喝时移速 −20%。

燕子同款·双拼奶茶+90 HP & ❤+2

¥58 · CH.03 花店街支线解锁。杯套上有她写的字,在直播间附近喝效果翻倍。

芳姨的一碗面满血 + 暖胃 buff

¥28 · 面馆堂食。必须在战斗外吃(坐着吃),吃完获得「饱腹」:下一关气血上限 +20。

冰棍+25 HP

¥3 · 校服头在 CH.07 塞给你两根。最便宜的回血,但吃要 40 帧(舔),战斗中必被打断。

肉包子+30 HP · 还能引狗

¥6 · 高架桥下修路班的摊子。扔出去能把流浪狗引开(CH.05 唯一非战斗解法)。

啤酒+35 HP · −精准

¥10 · 请强叔喝也能换招。副作用:屏幕轻微晃动 30 秒,出拳方向偏 5°。醉拳是真的醉。

榴莲千层+120 HP · 群体驱散

¥120 · 隐藏食物,只在深夜便利店刷出。回血最多,但气味会把周围敌人熏退 3 秒(燕子会骂你)。

吃的规则

战斗中要吃,就得付出代价

食物使用有 20~40 帧的进食硬直(不可格挡、不可移动),所以"边打边喝奶茶"是被允许的高风险操作,不是无脑回血。只有奶茶可以边走边喝。

外卖箱 = 移动冰箱

送的外卖能吃

你的保温箱里装着待送的订单。吃掉客户的外卖 = 立刻回血,但该单判定失败(扣款 + 声望下降)。这是本作最好玩的道德小抉择,也是穷玩家的救命稻草。

→ 特殊:吃掉送给热妈的那一份会直接触发负面剧情,绝对禁止(箱子会自己说话提醒你)。

厨艺联动

做好的菜带进战斗

芳姨面馆学的菜可以装进饭盒当"高级食物":葱油拌面=攻+3、凉面=耐热、辣汤=攻击附带灼烧。给燕子做一份 ❤+12,剩下的自己带去打架。

版权说明:食物名称全部为通用商品名(蛋糕/奶茶/面/包子/冰棍),不涉及任何品牌;包装绘制为本作原创 Q 版形象,见 §14。

7.5 打击感六件套(必须做的表现层)

  1. 屏幕抖动:命中 2px、重击 5px、BOSS 大招 8px,衰减 6 帧。
  2. hitstop:命中瞬间双方停 3~8 帧,配一声 FC 式"啪"。
  3. 白闪:受击方变白 2 帧(FC 经典做法,比任何粒子都清楚)。
  4. 飘字:伤害数字向上飘并带旋转;暴击时数字变大变红。
  5. 碎片:命中掉落 3~5 个 2px 方块(颜色取受击方主色),成本极低。
  6. 音效分层:挥空 whoosh / 命中 thud / 击倒 crash,三层独立,缺一层手感就塌。

7.8 武器格斗:从"抄起什么打什么"到"有门派"

热血物语里最让人上瘾的一件事:路边一切都能捡起来打。但原版武器是"白嫖"的,捡起来就会用。本作把它升级成可学习的流派——地上捡的武器只有 60% 威力,去「懦夫救星」交钱学过套路才能发挥 100%,学满三级还能带走这件武器当常驻装备。这样"跑外卖挣钱 → 交学费"这条循环才真正咬合住。

T1 · 杂兵级

随手抄起

铁管 / 扳手 / 扫帚 / 椅子 / 油漆桶 / 交通锥。无需学习即可使用,威力 ×0.6,耐久 4~8 次。捡起来时动作是"随便抓着",挥两下就脱手。

T2 · 制式级

警棍 / 木刀 / 竹剑

需要学会对应流派第一阶才能正确握持,否则会伤到自己(每次挥空自损 5 HP)。豹哥的马仔普遍用这一档,打赢可以缴械带走。

T3 · 名物级

打狗棍 · 保温箱盖 · 擀面杖

每件都有专属招式表与专属剧情来源,学满后永久携带、不占道具格、不会损坏。

T4 · 荒诞级

奥特曼头饰 · 收款码牌

彩蛋武器。戴上余浪的备用头饰出拳附带"光"特效;把岗亭的收款码举过头顶可以驱散杂兵(他们下意识扫码)。都不强,但都会让玩家截图发朋友圈。

★ 打狗棍 —— 本作第一件"要花钱学"的正式武器

¥0
CH.05 高架桥 · 犬王战
捡到一根断掉的拖把杆

临时武器,威力 ×0.6,耐久 5。此时你只会乱抡,打狗效率极低。

¥300
余浪 · 第一节 棍术入门
「握、举、戳」

解锁棍类基础三连;威力升到 ×0.85;棍尖戳可以打断狗的扑咬前摇(这是不被咬的关键)。

¥700
余浪 · 第二节 横扫与距离控制
「大风车」横扫

S9/A6/R16,伤害 22,360° 全方向、可以把扑过来的狗整个扫飞。范围最大的一招,代价是收招破绽巨大。

¥1,400
余浪 · 第三节 打狗专修
「打狗棍·定」

获得名物武器「打狗棍」(白蜡杆、缠红布、永不损坏)。对犬类伤害 ×1.6、对持械敌人有"磕飞武器"判定。收招瞬间点 L 进入架棍姿态,免疫正面冲撞。

隐藏
需 CH.05 未伤犬王 + 好感 ≥60
「人棍合一」

大黄认下这根棍子:召唤大黄时棍身发光,横扫范围 +40%,并解锁双人(双物种)连携技「鸡飞狗跳」。

余浪教棍术(打字机字幕 · 玩家第一次花 ¥300 时播放)

(他把一根白蜡杆扔过来,你没接住,砸脚上了)

余浪:棍子不是用来打人的。

杨洋沸:那是用来干什么的?

余浪:是用来让别人不敢过来的。你握住它的时候,你就有了距离。人一旦有了距离,就不慌了。

(他抬手把奥特曼头饰往上顶了顶)

余浪:第一节课三百。第二节课七百。第三节课一千四。

毛雄:这么贵?

余浪:你可以先去送外卖。我不着急,光一直在线,我又不是限时活动。

(字幕)城南的物价就是这样:想变强,先跑够一百单。

其余三件名物武器(同样分次付费学)

武器在哪学三次学费招式特性获取条件 / 设计意图
保温箱盖
(盾)
懦夫救星 · 器械课¥250 / ¥600 / ¥1,200格挡减伤 90%、可举盾前进;终阶「开箱一击」把攒的减伤一次性反弹唯一防具型武器。骑手身份的象征,挡住的第一击永远是"你送的东西掉了"。
擀面杖芳姨面馆 · 后厨课¥180 / ¥450 / ¥900短棍、攻速最快(S3)、连段可打五下;终阶「拍面团」范围震地用厨艺评分抵学费(帮芳姨干满三天活),不花钱花力气 —— 城南的学堂各收各的货币。
修车扳手骑手站 · 凯哥¥200 / ¥500 / ¥1,000中距钝器、命中关节必绊倒;终阶「卸轮」让骑摩托的敌人直接摔下来人情学费:先免费帮凯哥修好三辆车。CH.14 全城骑手驰援时这把扳手是信号物。
武器规则

耐久与"缴械"

临时武器有耐久,用完自动掉落;把敌人打到手里的武器飞出,谁先捡到算谁的(这也是"抢枪"乐趣的来源)。名物级永不损坏。

克制关系

三行就够了,不做复杂表

长棍克群、钝器克甲、短兵克快、投掷克远程。玩家靠直觉就能选对,不需要看说明。

萌系处理

武器也画得软

棍子是圆头的、箱子盖贴满卡通贴纸、擀面杖上还沾着面粉。没有任何写实刀具 —— 这是过审的关键,也是风格的一部分。

为什么"武器必须花钱学":如果捡起来就会,那经济系统就断了。现在的闭环是——打不过狗 → 需要棍 → 棍只会乱抡 → 去交 ¥300 学握法 → 没钱 → 跑外卖 → 顺便多送两单认识热妈。每一个"卡关"都自然导向一次"上线送单",这就是留存机制,而不是数值坑。
08

技能学习系统:五所学堂 · 分次付费 · 随时可回城补学

每一阶都要真金白银;卡住了就回去交钱,不用重打任何战斗

懦夫救星拳击馆 · 六节付费课

¥200
① 直拳·二段 — 解锁基础连段(报名费另收 ¥100,含一副手套借用)
¥500
② 格挡 & Parry — 防反体系入门,蓝衣「保温箱反击」的前置
¥800
③ 低扫 / 高扫 — 击倒与绊倒,打霸体敌人的唯一解
¥1200
④ 三连撞·摆拳 — 必杀技,黄衣进攻流核心
¥300
⑤ 棍术·入门(握举戳) — 打狗棍路线起点,见 §7.8
¥700
⑤ 棍术·横扫 → ¥1400 棍术·打狗专修(得名物「打狗棍」)
¥250
⑥ 器械课·保温箱盖 → ¥600 → ¥1200(盾系三段)
隐藏
「准时达」 — 需在 CH.05 保住外卖箱且总学费已缴 ≥¥3,000
🤝≥70
毕业考核·背靠背 — 与余浪馆长对练撑过 12 秒(不给招式,给称号「不再是懦夫」)

芳姨面馆

¥150
煮面 — 做出「一碗面」,战斗外满血 + 饱腹 buff
¥380
打包带饭 — 菜可装进饭盒随身带回血(葱油拌面攻+3 / 凉面耐热 / 辣汤灼烧)
¥400
颠勺 — 投掷精度提升
满分
「热汤泼面」 — 厨艺 QTE 全连击
好感
葱油拌面·燕子版 ❤+12(每章限一次)

老周花店

¥300
识别花语 — 送礼不再踩雷
¥680
高档花束 — 解锁 ❤ 上限至 80
❤≥60
「芍药刺」 — 老周私授

第五所学堂 · 图米的「漂移课」(D7 之后解锁)

¥400
① 压弯 — 摩托倾斜即闪避,路面路段获得 8 帧无敌
¥900
② 甩尾刹车 — 急停把追击者甩后 2 身位,红单被追时的救命技
¥1800
③ 保温箱不倒 — 商品完整度衰减 −50%,全作唯一"不教你打赢、只教你送到"的终阶
🤝≥50
代驾夜课 — 图米免费加练:夜间骑行视野 +30%(他不要钱,只要你送他回酒店)

前四所学堂收四种货币,第五所只要现金 —— 因为他是外来人,不懂城南的人情规矩。

夜市 / 街头(免费但要人情)

啤酒
「炒勺旋风」 — 强叔
帮忙
顺手牵招(威吓掉钱)— 废品陈伯
¥0
翻滚 / 蹬墙跳 — 杨洋沸教学剧情赠送(CH.02)
🤝≥70
「双骑冲撞」 — 终章限定
为什么这么设计:五所学堂对应五种货币——现金(拳馆 · 图米)/ 技术评分(面馆)/ 好感(花店)/ 人情(街头)/ 工时(器械课)。玩家不可能全满,必然要选一条主修路线,这就是重玩性。而所有课堂都受 §04B 保护:随时能回去交钱,永远不过期。

学费的收取节奏(本轮新增的核心规则)

为什么分次收

一次付清就没有"明天再来"

如果所有招式一次买断,玩家第 3 天就把钱花光,也就失去了目标。拆成 6~9 阶、每阶 ¥150~1,400,让玩家永远差"下一节课的钱"。

涨价曲线

越学越贵,但越来越值

同门派三阶价格约 1 : 2.3 : 4.7。前两阶只是"能用",第三阶才给名物武器 / 必杀技 —— 所以最穷的时候,玩家反而最愿意攒最后那一笔。

余浪的态度

他从不催你,也从不打折

"你可以先去送外卖。我不着急,光一直在线,我又不是限时活动。"
不设时限、不过期、不促销 —— 城南所有老师里最像一个正经开店的师傅。

完整闭环:打不过狗 → 需要棍 → 捡来的棍只会乱抡(威力 ×0.6)→ 交 ¥300 学握法 → 钱不够 → 跑外卖(或接一票危险大单)→ 攒够钱骑回拳馆交第二阶 → 多送的那单正好送到热妈病房 → 触发 CH.05-B 支线。回城不扣进度、不重打战斗、余浪永远在馆里等你。每一个"卡关"都自然导向一次上线送单 —— 这是留存机制,不是数值坑。
09

经济系统与外卖支线

主线攒钱娶她,支线跑腿糊口

主线资金目标

三个"里程碑存钱罐"

① 热妈(毛雄的母亲)住院 — 首期 ¥8,000(CH.05 前)+ 二期 ¥20,000(CH.11 前)。全作最大资金压力源,也是毛雄去借高利贷的唯一原因。
② 骑手站赔款 ¥12,000(CH.06 泼漆夜之后的强制支出,凑不齐触发 C 结局线)—— 这是杨洋沸背的债,不是医疗费。
③ 求婚礼基金 ¥50,000(A 结局条件之一,非必需,但一定差很多)

三个罐子 = 「孝 / 义 / 爱」。玩家永远只够填满两个 —— 这就是选择。

外卖支线(可重复刷)

订单板系统

骑手站门口一块小黑板,每天刷 5 白单 + 1~2 红单:

白单 · 普通 ¥60加急 ¥150(限时)大件 ¥220(占双手,只能用腿技)神秘单(随机隐藏对话)

红单 · 危险大单 ¥500 ~ ¥20,000 —— 每一票都是一个复杂任务(门禁、护送、闯狗群、限时穿越),详见 §09C。

失败分两条路,别混为一谈:① 超时/被打断但人没倒 → 白单扣款 + 声望下降,凯哥第二天念叨;红单洒了要照价赔偿,最贵一票能直接把你送回解放前。② 气血归零倒地(KO) → 除上述之外,再叠一层「平台扣奖金」:这一单的配送费 + 小费 + 完好奖全部作废(§7.6B)。倒地永远比单纯超时更贵。

收入的其他口子

偏门来钱

· 危险大单 D1–D7(¥2,000 ~ ¥20,000,本作的经济发动机,见 §09C)
· 击败敌人掉落现金(杂兵 ¥8~20,头目 ¥300~1500)
· CH.08 赌拳押注(1:1.5 ~ 1:3)
· 「顺手牵招」威吓路人(每次 ¥5~30,但有声望代价)
· 帮店主跑私活(面馆送外卖、花店送货上门)
· 门禁委托 S 评价小费(¥120~220/次,见 §09B)

白单是工资,红单是彩票。玩家嘴上说 steady is key,身体一定会去点那个红色的。

支出的设计意图

让钱永远不够

· 学费 ¥150 ~ ¥1,400 / 阶(六节拳击课 + 三阶棍术 + 三阶器械 ≈ 全满 ¥7,900)
· 食物(¥3~120)—— 打架越频繁,便利店生意越好 · 摩托修理 ¥200 · 医院探病 ¥100/次 · 请强叔一瓶啤酒(解锁街头技)

■ 追燕子 = 一台持续运转的碎钞机(不是买断制)

· 花:单支 ¥30 / 手扎 ¥120 / 高档花束 ¥680 / 开业花篮 ¥1,880
· 她直播时点的奶茶外卖:¥28 一杯起,每章至少一次,不点 ❤−3("你连我喝什么都记不住")
· 化妆品:口红 ¥260 / 眼影盘 ¥520 / 一整套 ¥1,280 —— 买错色号倒扣好感,需先学老周的「识别花语」或问桃桃
· 打赏档位:¥520 上车 / ¥1,314 榜三 / ¥10,000 榜一(金总常年挂榜,硬拼就是无底洞)
· 线下见面:餐厅 ¥380 / 打车 ¥60 / 她的设备分期 ¥3,000

合计:想推到 A 结局,光"爱"这一项就要烧掉 ¥18,000 ~ ¥30,000。这就是为什么必须有危险大单——只跑白单的玩家会在 CH.09 之前彻底破产。

新增支线群 · 门禁委托(6 条)

"里面那个人,只有你能送到"

每个"不让进的地方"背后都是一个具体的人。完成一条解锁一种潜行工具,全部完成解锁隐藏车库关:

① 住院部侧门 — 给陪护三天的家属送一碗面(教学关,解锁蹲伏)
② 高架施工围挡 — 给桥洞下修路班的工头送盒饭(解锁肉包子引狗)
③ 五金街仓库 — 陈伯的私活,替他把一箱旧电线送进去(解锁铁丝撬锁)
④ 中学后门 — 给被没收手机的职校生送充电宝(解锁访客卡,搞笑演出最多)
⑤ 殡仪馆别馆 — 一位老人点了最后一份宵夜给亡妻(无战斗、无倒计时,纯剧情,全作最安静的一关)
⑥ 写字楼闸机 — 燕子的直播还有 4 分钟开始,她的备用麦克风在你箱子里(衔接 CH.12)

09·B

特色关卡:突破保安大爷 · 门禁潜入送货

本作唯一的"非格斗过关"——不打赢也能送进去

这是你点名的创意,我把它做成一整个可复用的关卡类型「门禁关」,而不是一个孤立小场景。核心一句话:外卖必须送到,但门口那个大爷死活不让进。玩家可以选择绕、骗、溜、或者干脆打一架——四种解法都有完整演出与不同奖励,"聪明地送进去"给的报酬最高。这一类关卡是整部游戏节奏的换气口:连续四章纯格斗之后,突然要你安静下来当个小偷。

新 BOSS:门神·顾长根(人民公园东门岗亭 / 后来是直播基地的门禁)

形象(已加入图鉴)

圆框墨镜 + 老式大檐帽 + 保温杯

Q 版三头身但肩膀极宽(他是退役厂区门卫,站那儿就是一堵墙)。深藏蓝制服外套、袖套、腰上一大串钥匙(走路哗啦响,是本关最重要的听觉提示音源)。左手永远端着不锈钢保温杯,右手别着对讲机。胡子刮得很干净,但下巴有一道旧疤——暗示他年轻时也打过架。

萌点设计:他一激动帽子会往上弹半格;被打败时不是倒地,而是慢慢坐回椅子上、把帽檐拉下来装睡;他的血条名字写着"今天的班不能出事"。

人设与动机(不做坏人)

他不是反派,他是"上一个被开除的人"

顾长根,61 岁,原厂保卫科,退休后返聘看门。三个月前有个骑手硬闯,撞翻了岗亭,把一个正在抢救的病人家属的物资撞撒了——那次事故后他给自己下了死命令:"一只苍蝇也不许从我这个门进去。"

他不认钱、不认打赏、不认你有多急。他只认一样:规矩。所以正解从来不是打赢他,而是让他承认"你这单符合规矩"。这条设定保证游戏里没有纯粹的恶人,也让 CH.11 的老赵(另一个被收买的看门人)形成对照。

关卡机制:三层门禁 + 巡逻节拍 + 倒计时

系统具体规则为什么这么设计
⏱ 送达倒计时订单要求 5:00 内送到取餐窗口(现实约 3 分钟一局)。超时不算失败,直接判"差评":扣 ¥40 + 声望 −5,但关卡仍可完成(走正面挑战大爷)。微信小游戏会话短,3 分钟必须给一次完整的紧张感。倒计时用红→橙→黄的呼吸边框提示,不用滴答音效(避免焦虑)。
👁 视野扇形大爷有可视锥(前方 110°、随转头扫动),站在岗亭里能看到整条坡道。蹲下 + 贴墙 + 停在阴影里可从盲区通过。视野边缘画成淡淡的红色雾面,一眼能看懂。经典 Stealth 语言,手机上不需要复杂 AI 也能读通。
🚶 巡逻节拍(关键)他每隔 18 秒沿固定路线巡一次(岗亭 → 栏杆 → 花池 → 返回),全程 12 秒。路线上有两个停顿点(第 4 秒看手机、第 9 秒弯腰捡烟头)。
节拍是可学的,且会被玩家行为改变:扔石子/放收音机会让节拍错乱 6 秒;踩到碎石他会立刻折返。
"隔一会儿巡逻过来检查"是你的原话。我把间隔做成固定且可背板——潜行的爽感来自预测,不是随机。二周目改成 14 秒并去掉一个停顿点。
🔦 激光检测(红外幕帘)三道门各有不同布防:
① 斜向单束:可从下方翻滚钻过;
② 上下摆动双束:要卡摆动的最低相位差跳过去(跳跃高度分两档,长按高跳);
③ 网格三连束:唯一解是先绕到配电箱断电 8 秒,或用外卖保温箱垫脚翻墙(箱子会掉,落地时被看见概率 +40%)。
触发警报=大爷立刻折返 + 该门永久降为"高度戒备"(本局内视野加宽 20°)。
这就是你说的"跳过激光检测报警"。三种解法分别对应动作型 / 时机型 / 智力型玩家,都能过。
🚪 偷偷开门每道门有三种开法:刷卡(需先在前厅顺走一张访客卡)、撬(废品陈伯教的铁丝,需要 2 秒静默进度条,期间脚步声会引来大爷)、等人进出时跟门(最稳,但要等,消耗倒计时)。把"送外卖"的日常经验变成资源:跟门进电梯、蹭别人的门禁,玩家现实中就会干这事。
📦 手里有货保温箱占双手 → 不能跑只能快走、不能攀爬、翻滚会洒汤(洒一次 ❤−3,因为那是给人家的宵夜)。放下箱子可以轻装行动,但取回来需要额外绕路。这是本作最有辨识度的限制设计:你的武器就是你要保护的东西。
🔔 被发现怎么办发现一次进入"追逃"30 秒(镜头拉远、BGM 切鼓点),躲进三个掩体之一可脱战;第二次被发现直接触发正面战斗——和顾长根打一场(他用警棍+擒拿,很难缠)。保留"热血"底色:潜行失败不是 Game Over,而是转成玩家更熟悉的格斗,不会卡住任何人。

四种公开通关方式 + 一个不写在任何地方的隐藏解

S 评价

🥷 无声潜入

全程未被发现、三道门全部智取、按时送达。
奖励:¥220 + 声望 +12 + 解锁招式「借门而过」(后续所有门禁关视野判定 −15%)。大爷最后会说一句"…下回走侧门"。

A 评价

🗣 嘴遁放行

集齐三样"证据"(订单页面、客户备注"麻烦一定送到"、以及桃桃的直播后台截图),走到岗亭正面把手机递过去。需要好感或前置支线。
奖励:¥150 + 🤝+8 + 大爷成为隐藏 NPC(之后可以找他买"内部通行")。

B 评价

👊 打倒门神

被发现两次后强制开打。击败顾长根(打到 40% 气血他会主动停手,可选择继续 or 道歉)。
奖励:¥120 + 现金掉落,但声望 −10、🤝−6,CH.14 驰援名单里没有他。

★ 隐藏 · 金 评价

🧾 扫码付款 ¥20(惊喜伏笔)

岗亭桌上立着一张微信收款码,旁边用钢笔写着「临时停车 / 占道 ¥20」。玩家要做的事异常简单:走到岗亭前按「扫一扫」。

效果:胸口那台老式手机忽地响起经典的机械女声——「收款二十元」。大爷慢悠悠抬起帽檐,用保温杯点了点桌面,一句话没说,直接把门推开了。三道激光全程静默、巡逻节拍不跳、倒计时不停。

奖励:无声通行 + 正常送达费 + 不扣信望、不扣谊气+ 解锁成就「这个世界上最好的门是收费的门」+ 一段独家打字机剧情。
代价:真金白银花掉 ¥20。在二幕那个缺钱缺到发狂的节点上,这 20 块钱是真的肉痛,而这正是设计意图。

C 评价

🏃 硬闯 / 超时

一路撞开门冲进去,或者超时差评。
奖励:只有 ¥60,且客户给了差评;凯哥第二天念叨你。没有任何隐藏内容。

关卡分布("门禁关"作为一类复用玩法)

章节地点门禁变体新增要素
CH.02-B(首个)市一院住院部侧门 · 给熬夜陪护的家属送一碗面1 道门 + 大爷在打电话(视野减半)教学:视野扇形、蹲伏、巡逻节拍。目标不是快,是让玩家看懂规则。
CH.05-B高架桥下的封闭施工段(狗群关的前置)围挡缺口 + 感应灯(走过即亮,亮起后 3 秒招来犬王)与狗群联动:可以用肉包子把巡逻的狗引开当" distraction",第一次让"敌人帮你潜行"。
CH.07-B五金街仓库(废品陈伯的私活)三道激光 + 配电箱断电解谜陈伯赠送铁丝(撬锁工具),解锁"撬门"流派。
CH.11 ★人民公园东门 · 突破保安大爷(本关正式版,BOSS 战入口)完整三层门禁 + 巡逻 + 限时,四条解法全开替代原"老赵正面战"的位置:先潜行,失败才打。顾长根在此正式登场。
CH.12-B直播基地写字楼 · 门禁闸机 + VIP 电梯闸机连刷(三次精准时机跳跃,节奏游戏化)+ 舔狗军团堵住通道爱情线压力叠加:燕子正在里面被金总逼签独家,倒计时同时是她"签字前的剩余时间"。
隐藏关城隍庙街地下车库(一周目末尾自动解锁)顾长根自愿替你望风——他的巡逻节拍变成你的掩护节奏A 结局条件之一。前面所有"放过他"的选择在这里兑现成回报,是全作最暖的一处设计。
CH.11 · 突破保安大爷(打字机字幕节选)

[人民公园东门 · 07:52 · 距超时 04:11]

顾长根:站住。今天不收快递。

杨洋沸:大爷,这是药膳粥,病人在里面等着。

顾长根:上礼拜有人跟我说"就一分钟"。我的岗亭现在还是歪的。

(他转身去接对讲机 —— 视野 110° → 0°)

(字幕)机会只有一次。他每 18 秒回头看一次花池。

毛雄(耳机里):左边那道门的灯是感应的,你别走中间!

(若被发现)顾长根:好嘛。我今天就当没看见你——但你得先把我打趴下,不然我脸往哪儿搁?

(S 评价通关后)顾长根:……下回走侧门。侧门我今天心情好。

对齐点(请拍板):① 顾长根的名字/外号要不要换成更接地气的(如"门神老顾""顾大门")?② 潜行关的操作要不要做自动躲避辅助(微信小程序端建议提供"简单模式":视野显示 + 节拍提示音,桌面 Steam 版默认关闭)?③ "打倒门神"这条路线会不会让玩家误以为打架才是正解?我的方案是把 B 评价的声望惩罚做得很明显,让玩家自己想试 S。④ 是否再加一条第五解法:花钱请大爷去喝茶(¥500,纯金钱流,给氪党留口子但不破坏体验)?
09·C

危险大单:城南最贵的七张彩票

送外卖是工资,红单是命 —— 一夜暴富和一夜白都在同一张订单上

这是本轮最重要的一次系统补充。之前的经济有个致命漏洞:追燕子要烧 ¥18,000~30,000,学费要 ¥7,900,三笔债加起来 ¥40,000,而白单只有 ¥60~220。 数学上不成立,玩家要么无聊地刷两百单,要么我偷偷给他发钱(破坏设计)。所以引入「红单」—— 高报酬 + 高风险 + 每一个都是一个完整的复杂任务关卡。它们不是"额外的战斗",而是把已有的门禁关、狗群关、护送关包上一层"这单洒了就完蛋"的倒计时皮,于是同一套机制突然有了心跳。

9C.1 红单规则(读一遍就懂)

标记

🔴 红色订单条

订单板上红单永远只出现 1~2 张,字比白单大一号,写明"客户备注"。玩家一眼就知道这张不一样。
接单前可看风险等级 ★~★★★★★与失败赔率。

报酬结构

配送费 + 小费 + 干净奖

三段式:基础配送费(到手即得)+ 客户小费(送到才给,大头在这里)+ 「完好奖」(气血没掉过 / 没超时 / 商品完整度 ≥90% 才给)。
所以"打得漂亮"和"送得干净"是两笔钱。

失败惩罚

照价赔偿,不是扣声望

商品完整度归零 → 按菜品标价赔付(¥600 ~ ¥18,000)+ 该客户永久差评。如果是因为气血归零倒地,还要再叠一层平台扣奖金(本单配送费 + 小费 + 完好奖全部作废,见 §7.6B)——D1 这一票最痛能到 −¥6,180。
红单失败不会立刻 Game Over,但会让你当天交不起学费 —— 这才是真正的痛。

重开机制

冷却 1 个游戏日

失败的红单第二天会重新出现在订单板(金额不变、不翻倍),凯哥会说"那张单没人敢接,你要不再试试?"
配合 §04B 的自由折返:回城补课 → 再来一票。
⚠️ 同一张单因倒地扣过的履约保证金不会因为重试而二次扣除,重开只重新结算收入。别把玩家按在地上反复罚。

9C.2 七张红单总表(D1–D7)

编号单子解锁点到手金额风险玩法本质(复用了哪个系统)
D1翡翠山庄 · 别墅区夜宵
你点名的那单
CH.09 后
(热妈二期手术费缺口期)
配送 ¥180
小费 ¥2,000
完好奖 ¥400
★★★☆
赔 ¥3,600
门禁关全套复用(§09B):三道激光 + 巡逻节拍 + 6 分钟倒计时。这一单的 S 评价就是"不打人、不惊动保安、汤还是烫的"。
D2城西殡仪馆别馆 · 最后一份宵夜CH.06 后¥520(无小费)★反高潮设计:全程无战斗、无限时、无门禁。唯一任务是安静地把东西放下并听完那段打字机。完成给称号「有些单不是用来挣钱的」+ 永久解锁便利店赊账。
D3高架桥封闭段 · 二十四小时糖水铺CH.05 后¥640 + 小费 ¥800★★★★狗群关复用 + 护送:一锅滚烫的双皮奶,不能跑、只能走(颠簸值满即洒)。学会「棍·大风车」之前几乎无解 → 直接导向一次拳馆消费。
D4江堤渔排 · 三个通宵钓鱼的大叔CH.10 后¥700 + 小费 ¥1,000★★★骑行动力关:涨潮前 4 分钟过断桥。此单完成后吴灾教你憋气(水下关卡前置),是全作唯一"送单送出一门技能"的设计。
D5城中村顶楼 · 六箱啤酒不上电梯CH.06 后¥900★★☆体力/负重玩法:占满双手 → 只能用腿技与头槌;楼梯间遭遇豹哥马仔。搬完后凯哥给你加一单,这就是"苦力的复利"。
D6写字楼 32 层 · 燕子的备用麦克风CH.12-B¥300 + ❤+15★★★★闸机连刷 + 舔狗军团突围。全作唯一"钱少但非接不可"的红单 —— 用它证明红单不只是钱,也是剧情门票。
H1–H3隐藏发现任务(不上订单板)
例:「还有四十分钟」送睡过头的学生赶高考 · ¥500
不解锁
靠路过触发
¥500 ~ ¥3,000
+ 永久 buff
★★☆ ~ ★★★★这类单子不出现在任何菜单里,只在你骑车经过某个路点、且当天时间落在窗口内时由 NPC 当街拦车触发。详见 §09E。
D7★ 沙特土豪 · 一碗面的朝圣 ★★
你要求好好设计的那单
CH.13 之后 / CH.14 之前
(需厨艺 ≥ 三星)
配送 ¥1,200
小费 ¥20,000 现金
完好奖 ¥3,000
★★★★★
不赔钱,赔别的
全作单价最高、也最荒诞的一票。详见下方 9C.3 完整设计。
为什么 D1 是 ¥2,000 而不是更多:它是玩家第一次看见"四位数小费"。这个数字必须大到让他当场改变行为模式(从此看到红点就想冲),但又不能大到让后面的单失去意义。所以阶梯是 2,000 → 天花板 20,000,中间用 D3/D4/D5 的三位数做缓冲,最后 D7 一击引爆。

9C.3 ★ 支线任务详解:「沙色的胃」—— 给沙特土豪送一碗面(小费 ¥20,000)

这单我按一整章的量来设计:三段式委托、一次文化错位的笑料、一场真正的硬仗、一个关于"钱能不能买到尊严"的选择。它同时也是厨艺线的终点和CH.14 的资金解法。

委托人形象(已加入图鉴 · key: saudi)

纳赛尔 · 阿勒·沙 Gaber(中文名片印着"老纳")

Q 版三头身:白色打褶长袍(dishdasha)+ 红白格头巾(shemagh)+ 黑色头箍(agal),胡子修成尖角,眼睛画成月牙笑眼,腮红拉满。手里举着一台比脸还大的手机(正在直播)。脚上是拖鞋配白袜——这个细节是萌点核心,也是他"有钱但不讲究"的性格注解。

绝不做的处理:不戴炸弹、不做恐怖梗、不用任何宗教符号、不暗示酒精。笑点全部来自"他对中国食物的执念"而不是他的国籍。

动机(他是好人):三年前他在城南工地吃过一碗芳姨的葱油拌面,回国后得了胃病,一直想再吃一口。这次他包机回来,只有一个要求:"热的。要热的。"

为什么给 2 万

他不是打赏,他是真的不知道人民币多少钱

他掏出一叠现金问"这些够不够买你们一条街的面",芳姨当场把擀面杖掉了。¥20,000 是他随手撕下来的,这正是本作对"榜一大哥金总刷十万"的镜像对照 —— 同样是无所谓的一笔巨款,一个是控制,一个是善意。

台词:"我在沙漠里,最好的朋友是一棵树。树不会给我下面。"(他把这句话写在订单备注里)

三段式流程(约 12 分钟一局,可中途退出,进度自动存)

第一段
芳姨面馆 · 学「清真灶」
🍜 一碗不能碰荤的面

芳姨翻出一口压箱底的小锅:"这台灶从今晚起只煮素。谁把猪油滴进去,这单就废了。"
玩法:厨房 QTE 变体 —— 后厨有 6 口锅共用一条油管线,你要先关掉两条错误的阀门再开始煮,选错直接污染(重做,消耗 90 秒)。
产出:获得临时道具 「一碗素的葱油拌面(保温 · 完整度 100%)」。

第二段
城隍庙街 · 老陈的翻译课
🗺️ 找不到门牌号

订单地址只写了两个字:"江边"。全城骑手都拒了这一单。
玩法:问路小游戏 —— 找废品陈伯(他会两句英语但都用错了)、夜市强叔(他用烧烤换情报)、桃桃(她直播间的水友里有阿语留学生,弹幕翻译)。三条路任选一条都能过,集齐三条解锁成就「一碗面问遍城南」。
最终定位:喜来登 32 层行政套房 —— 正好撞上 §09B 的门禁系统。

第三段
喜来登 32F · 抢单的人
⚔️ 城隍爷不想让这单成交

冲突真相:城隍爷要吞的不是骑手站,是纳赛尔手上那份城南旧改投资意向书。他派"督导 007"伪造平台工单把这单转给自己的车队,再在电梯厅堵你。
玩法:走廊战 + 保温箱守护。你的气血可以掉,面的完整度不能掉 —— 双血条同时存活,逼你用盾(保温箱盖)而不是拳头。
BOSS 阶段:电梯厅 6 名西装保镖 → 电梯井上方督导 007 亲自下场(他会用"罚单"定身 2 秒)。

隐藏第四段
需 ❤≥60 且 全程没打死一个人
🕌 他教你一句阿语

送到时纳赛尔已经睡了。你没敲门,把面放在前台,附了一张纸条"热的,趁热"。
第二天他在工作群里发了九千条语音。¥20,000 照样打给你,另外多送你一句:"Yalla, ya sadiqi."(走吧,我的朋友)
此后 CH.14 全城骑手驰援时,他会包一辆大巴拉着中东甜点来,全场敌人吃到榴莲千层群体驱散。

★ 本单的核心抉择:20,000 块到底要不要拿(两个选项都像人话)

选择 A

收下现金 ¥20,000

立刻解决全部资金压力:求婚礼基金 ¥50,000 一下凑了四成,学费随便交。
代价:桃桃提醒你"这是现金,没有流水",燕子的直播间会被水友质疑"骑手男友是不是被包养",❤−10,并解锁一条只在 A 线出现的黑道追款支线(城隍爷派人来"借"回去 ¥8,000)。
主题落点:钱来得太容易,就会有人替你想好怎么花掉它。

选择 B(推荐主线)

只要 ¥2,000,其余请他捐

你把 18,000 推回去:"我们这儿规矩是跑腿费最多餐费的三倍。"
纳赛尔愣了三秒,然后把钱捐给了热妈的医院和骑手互助会。
收益:❤+18、🤝+20、声望+25、永久解锁「骑手互助会」(死亡保底免手续费)、CH.14 驰援名单多出 11 个人。
资金上你依然穷 —— 但穷是本作的主题之一,义气是另一个。

选择 C(彩蛋)

不收钱,只要他一件事

你想起订单备注那句"树不会给我下面",于是说:"钱不要。我要你在平台上给我们站打个五星,写三百字。"
他真的写了 三千字(截图可直接分享朋友圈)。
收益:骑手站声望暴涨 → 白单单价永久 +30%(相当于持续收入),凯哥当晚喝哭了。
代价:一次性现金为 0。这是"长期主义"结局,也是我最喜欢的一个选项。

「沙色的胃」· 打字机字幕节选(送达后)

[喜来登 32F · 前台 · 02:41 · 面的温度 61℃]

(字幕)你站在电梯口,端着一碗面,浑身是血。前台小姑娘往后退了两步。

纳赛尔(开门,看见你,双手合十):我的树来了。

毛雄:……大哥,我们是送外卖的,不是树。

纳赛尔:在沙漠,能来的都是树。

(他接过碗,先闻,再抬头)

纳赛尔:热的。

(字幕)他说这三个字的时候,像个孩子。

杨洋沸(小声):那一万八咱就别……

纳赛尔:嫌少?

毛雄:不是,我们城南的规矩——跑腿费最多餐费的三倍。

纳赛尔(很久):三年了。第一回有人跟我讲规矩。

(他把一沓钱按在碗边,另一只手拍了拍你的头)

(字幕)【选择 A/B/C】—— 这一晚的决定会写进 worldState,CH.14 的驰援名单由它决定。

9C.4 新增角色:司机 · 图米(key: driver)

形象

黑皮肤 · 白袍 · 一脚拖鞋一脚凉鞋

纳赛尔的私人司机兼保镖。Q 版比例但手臂画得特别长(他总在开车),头戴白色小圆帽,络腮胡刮成一道直线,笑起来只露一颗牙。穿一件印有"城南代驾"的马甲——他在城南租了个代驾账号,生意很好。

职能:第五所学堂「漂移课」

他不教打架,他教跑

学费:¥400 / ¥900 / ¥1,800(同样分三次收,符合 §04B 随时可补)。
① 「压弯」— 摩托倾斜闪避,路面路段无敌帧
② 「甩尾刹车」— 急停把追击者甩到身后 2 身位
③ 「保温箱不倒」— 商品完整度衰减 −50%(所有红单的难度直接下降一档)

他是全作唯一一个纯为"送单效率"而非"打赢"卖课的老师,用来平衡后期"人人都会必杀技"的膨胀。

9C.5 经济平衡表(这轮改动之后,钱到底够不够)

项目需求主要来源结论
热妈手术费 ¥28,000硬性(孝)D1 ¥2,000 + D7(若选 A)¥20,000 + 白单D7 选 B/C 时会差 ¥6,000~9,000 → 逼玩家在 CH.13 前多跑 3 张红单或去赌拳。故意留缺口。
骑手站赔款 ¥12,000硬性(义)白单日常 + D3/D4/D5 + 击败头目掉落稳定可达,但需要 6~8 个游戏日。这是"工资"该干的活。
求婚礼基金 ¥50,000软性(爱)D7 选 A ¥20,000 + 赌拳 + 二周目A 结局不要求真凑满,只要求 ❤/🤝 双 80。钱不够也能有好结局 —— 这是我们反对"氪金才能娶到她"的立场。
全部学费 ≈ ¥7,900 + 漂移课 ¥3,100可选成长任何时候回城分期缴(§04B)一周目大约能缴 60%。剩下的正是二周目的理由。
追燕子 ¥18,000~30,000持续支出红单为主设计意图:让玩家恨自己手痒点了那个红色的,然后又点一次。
一句话总结这一节:白单让你活着,红单让你有机会,而 D7 那两万块决定你是个什么样的骑手 —— 这也是 CH.14 驰援名单真正的算法。整部游戏的"热血"不在拳头上,在这一次点击上。
↑ 回到 §09B 门禁潜入(D1 复用它的整套机制) §04B 自由折返规则 16 待拍板(累计 27 条)
09·D

外卖车神:周六夜的城南大奖赛

不靠拳头赢钱的那晚 —— 冠军 ¥2,000,以及全城最快的五个疯子

你要求的"模仿经典摩托比赛的骑车竞技",我把它做成一条独立的周常玩法线「R 系列」,而不是塞进某个章节里的一次性小任务。理由有三个:① 本作是"友情 + 爱情 + 热血格斗",全程用拳头解决问题会让节奏单调,竞速是唯一一个纯手感、零暴力的赚钱途径;② 它给了 §09C.4 图米那套「漂移课」(压弯 / 甩尾 / 保温箱不倒)一个真正的用武之地,否则那三阶学费就是空转;③ 它是微信端最强的裂变场景——好友排行榜 + ghost 回放,比格斗好分享十倍。

9D.1 一句话规则

每周六夜里 22:00,城隍庙街天桥下面集合。五个人,三圈,冠军 ¥2,000。输的人留下头盔。不许撞人,只许撞运气。

9D.2 赛事结构(R1 → R5,一次性递进 + 之后转为周常)

编号赛事解锁点奖金对手赛道特征与胜负关键
R1新手夜 · 环城高架下环路CH.04 后
(拳馆毕业第一课)
¥300
报名费 ¥50
3 人
★☆☆
教学赛:只有弯道和两个跳坡。教玩家压弯槽(Lean)与氮气(跑单积攒)两件事。余浪会在终点举着秒表说"你刚才那个弯像个人了"。
R2城中村巷战 · 一线天CH.06 后¥8004 人
★★☆
窄道 + 突然窜出的狗和三轮车。碰撞体积大 → 「甩尾刹车」在这里第一次成为刚需。赛道上有三个可穿行的捷径(晾衣巷 / 排水渠 / 芳姨后厨),第二次跑图才认得全。
R3江堤夜路 · 潮汐段CH.10 后¥1,2004 人
★★★☆
唯一会变的赛道:涨潮时下半段被水淹,必须走临时便桥(更颠、更快)。这一场毛雄必来,且他骑得比你快——剧情上让他先赢一次,把"开朗"演出来。
R4 ★城南大奖赛 · 三圈定冠军
你点名的 ¥2,000
CH.12 后
(缺钱买花的节点)
冠军 ¥2,000
亚军 ¥600 / 季军 ¥250
报名费 ¥200
5 人
★★★★
本线的正面答案:完整三环、混合路面(高架 / 巷子 / 江堤 / 工地)、五个对手、最后一圈进入"红单倒计时"——你身上还挂着一单要送,比赛赢了但外卖洒了照样赔钱。这是全作最爽的一关,也是最容易翻车的一关。
R5城隍爷的局 · 头对头CH.13 后¥2,000 + 闪电队的车队1 人
★★★★★
决赛不是比赛,是谈判:城隍爷押了重金在闪电队长身上,你赢了就整支车队归骑手站(CH.14 驰援名单 +6 人、白单效率永久 +25%)。他要的就是让你不敢赢。
R∞周常重开 · 周六夜擂台R4 通关后每周第 2 次起名次奖 −50%
(¥1,000 / ¥300 / ¥120)
随机 4 人防刷钱设计:可以反复参赛保持手感和排名,但现金收益递减封顶。真正奖励是"城南最快"称号 + 好友榜 + 燕子直播间的专属镜头。

9D.3 操作模型(越简单越好,手机两根手指能玩完)

左手

🛞 压弯槽 Lean

按住左半屏 → 车身向内倾。倾角有最优区间(画成一条绿色弧带):太小推头出弯,太大直接摔。入弯前 0.4 秒松手回正即可漂移出弯。
学会图米的「压弯」→ 倾角容错 +18%,并获得 6 帧擦墙无敌。

右手

💨 氮气 NITRO

氮气不能捡、只能挣:每完成一单外卖 +1 格(上限 3 格),完美压弯 +0.3 格。比赛中撞车清空一格。
设计意图:把"跑单"和"竞速"焊死在一起 —— 想赢就得先老实送一天外卖。

共用

📦 车厢稳定度

背上保温箱有个晃动条:颠簸 / 急刹 / 被撞都会晃,晃满 → 外卖洒了。
图米终阶「保温箱不倒」让它衰减 −50%。这是 R4 那一单能否保住的关键。

特殊

🔔 借道 & 让行

社会车辆不是障碍,是路权:按喇叭(消耗 0.2 氮气)它会让你;硬挤则双方都减速并扣声望。
救护车/公交绝对不可挤,挤了当场判负 —— 这是我们过审的底线,也是城南的规矩。

9D.4 五个对手(形象已加入图鉴 · 都是可爱路线)

key: racerBike · 宿敌

闪电队长「银盔」· 阿速

Q 版比例,银色头盔占了整个身体的三分之二,头盔两侧画了两道通风翼(看起来像耳朵,萌点核心)。骑行服紧身、护膝夸张、身后拖一条"闪电车队"的红披带。他不坏:他只是欠了城隍爷的钱,输了要替他们跑黑单。R5 你赢了他之后,他会出现在 CH.14 驰援名单的第一排。

AI 特性:领跑时几乎无解,但最后一圈的第三个弯必然推头 —— 唯一的超车窗口。教会玩家"记住对手的失误"。

key: racerDog · 搞笑担当

「菜篮侠」孙大婶

烫卷发 + 碎花袖套 + 电动车前面绑一只装满青菜的竹筐,车后座插着一把大葱当天线。她不是选手,她是每天去买菜的顺路大妈,但因为太熟悉每一条近道,从来没输过前三。
她的车会掉菜:撞到掉落的西红柿会打滑 —— 全场玩家都在找她。

AI 特性:走位完全不可预测,速度不快但永远挡在你前面。超过她三次解锁成就「对不起阿姨」。

key: racerKid · 成长型

「童车轮」小满

职校生,骑一辆明显太大的共享单车(膝盖顶到车把),戴安全帽、背书包、书包上还挂着饭卡。他是 CH.07 那个被没收手机的学生小弟 —— 化敌为友的具体兑现。
他的车没有动力,全靠蹬,但他能钻进任何车进不去的缝。

AI 特性:前两圈极慢,第三圈因抄五条近道而突然贴到你身后。打败他后他可以雇进骑手站当学徒(永久白单 +¥5/单)。

key: racerRich · 反派阵营

「氪金骑士」Kevin 金少

金总的侄子。全身碳纤维装备、摩托车上贴着十二个二维码、头盔面罩是镜面(能看到你自己的脸)。他的车真的比所有人快 —— 这是他花钱买的,游戏不假装这很公平。
萌点:他的车后座挂着一个巨大的应援灯牌,跑起来会被风吹歪,然后他得单手扶正。

AI 特性:直线无人能敌,所有弯道都是短板(压弯容错极低,频繁摔)。给"技术流 vs 钞能力"一个明确的答案。

key: racerSelf · 剧情锁

黄衣幽灵「毛雄」

不是新角色,是毛雄的可驾驶形态(复用 P2 立绘 + 小摩托)。R3 起他固定参赛,R4 若 🤝≥70 他会在最后一路替你挡金少的撞击,代价是他自己退赛。
此后他的 ghost 回放永久留在每条赛道上 —— 你随时能看见兄弟的记录,也可以去破它。

解说 NPC

裁判·无名(已存在)+ 桃桃

赛事由裁判·无名吹哨(他不收任何人钱,包括城隍爷),桃桃负责直播 —— 这是燕子线的入口之一:她在直播间播这场赛事时,在线人数暴涨,金总因此盯上你。一条玩法线同时喂三条故事线,这是我最满意的地方。

9D.5 与其他系统的咬合关系(这条线为什么必须存在)

系统怎么连带来的后果
§09C 危险大单红单的配送途中自动进入竞速段落(同一套手感,只是多了"洒了就赔")练车 = 练送单。玩家为了赢比赛而主动跑单攒氮气,经济闭环反过来咬住玩法。
§09C.4 图米 · 漂移课三阶学费 ¥400/900/1,800 全部服务于 R 系列第五所学堂从"可有可无"变成"想拿冠军就得交钱"。
§07.6 气血赛车不吃气血,只吃车损(车血归零 = 车报废 = 该场失败,回 Checkpoint)给连续被打的玩家一个喘息口。摔车的表现沿用倒地圈眼 + 头顶小鸟,风格统一。
§7.7 食物赛前吃芳姨的一碗面= 全程颠簸抗性 +20%;冰棍 = 雨天胎温管理食物第一次影响非战斗玩法,做菜线的价值翻倍。
§03B 三视角杨洋沸线=参赛夺金;毛雄线=他是你的对手(R3 他赢你);燕子线=你在她直播间里被拍下来同一场赛事三种体验,逻辑不冲突(时间轴一致,只是"能不能动手"不同)。
§11 分享 / 朋友圈赛后生成成绩卡海报:用时、最高时速、压弯完美率、洒了几单,附 ghost 二维码"我 1 分 48 秒,你来试试" —— 微信裂变最强素材,比打斗 GIF 更容易被转发。
§13 暂停竞速关采用四层暂停模型的 L2 软暂停:位置冻结、AI 冻结、氮气保留微信来电话/切后台可直接续跑,不会出现"回来已经摔了"。断线重连用 ghost 补位。
§14 版权只用经典摩托赛的"结构"(多圈 / 捷径 / 对手性格化),不自带任何既有 IP 的车、赛道名、UI、音乐可安全上架 Steam / WeGame。
R4 · 城南大奖赛(打字机字幕节选)

[城隍庙街天桥下 · 22:00 · 报名费已缴 ¥200]

(字幕)城南一到周六晚上就不讲道理。五十台摩托,一台比一台响。

裁判·无名:规矩三条。不撞人,不挤救护车,摔了自己扶起来。

阿速(银盔):外卖的也来?这赛道不是你送单的楼道。

杨洋沸:我送单比这快。

毛雄(拍后座):阿沸,他身上还挂着一单呢,城西的,超时赔八百。

(全场哄笑)

阿速:……你们城里人真有意思。

(哨响 · 第一圈)

(字幕)三圈。冠军两千。你现在全部身家是一千四百三。

(最后一路 · 金少从外侧压过来)

(若 🤝≥70)毛雄(并上来挡住):走!我替他扛这一下!

(冲线)裁判·无名:一千一百八十九……不对,一千一百八十七。新纪录。

(字幕)【获得 ¥2,000】—— 但保温箱晃满了。城西那一单,还剩四分钟。

↑ §09C 危险大单(红单 × 竞速同源) §05 看五个对手的形象 §13 竞速关怎么暂停
09·E

隐藏发现任务:城南在路边等你

没有标记、没有引导、没有提示 —— 只有你肯慢下来看一眼

这是继 §09B「¥20 扫码彩蛋」之后,本作第二个"玩家自己发现"的设计,也是它的一般化:把"藏在路边"做成一类正式玩法。 白单是工资(§09),红单是彩票(§09C),而隐藏单是人情——它们几乎不给钱,但给的东西比钱贵,而且永远不会出现在任何菜单、任务列表、地图标记或新手引导里。 设计目标很明确:让玩家从"看图标做事"变成"看街道做事"。一款街头游戏如果玩家从不抬头看街景,那我们把城南画得再细都是浪费。

触发原则一

🚫 无标记 · 无 UI 提示

地图上不出现感叹号,屏幕边缘不出箭头,凯哥不会提。唯一的线索是画面里的异常:一个穿着校服坐在马路牙子上的人、一辆倒了的电动车、一双没来得及收的鞋。

触发原则二

⏰ 必须落在时间窗口内

每个隐藏单只在特定游戏日 + 特定时间段 + 特定天气存在。错过就没了,但下一个周目 / 下一周会再来(不做永久错过,避免惩罚探索者)。

触发原则三

🛑 要玩家"停下来"

绝大多数需要主动下车 / 倒车 / 停车等待。本作的核心动作之一就是刹车——一个把骑车做成玩法的游戏,一定要奖励那些愿意停下来的骑手。

触发原则四

💡 第一次会给一次"回声"

触发瞬间暂停 BGM 0.6 秒,只留环境音(蝉鸣、雨、远处的广播)。不加字幕、不加音效弹窗。玩家会自己意识到"这件事不一样"。

9E.1 ★ H1「还有四十分钟」—— 送睡过头的学生赶高考(你点名的这条)

怎么被发现(关键:不能提示)

路口一个穿校服的蹲着打电话

触发条件全部满足才出现:
① 游戏日期 = 6 月 7 日或 8 日(真实高考日,全作唯一"现实对齐"的日子);
② 时间 07:20 – 07:55;
③ 地点 = 市一中考点外 200 米的十字路口(这个路口 CH.02-B 起就在你的日常路线上,玩家至少路过过十次);
④ 天气不限,下雨时他的伞是坏的(多一个视觉异常)。

表现:他蹲在马路牙子上,校服袖子卷到手肘,一只鞋穿反了,书包带子还有一半挂在肩上没拉好,另一只鞋拎在手里。他在打电话,声音很大:"妈你别哭了,我打不到车!"
玩家要做的事:把车停下,走过去。没有任何按键提示。

为什么他值得你送

他不是路人,他是小满的弟弟

他叫许诺(key: studentKid),是 §09D 那个骑共享单车的职校生小满的弟弟。他哥在 R∞ 赛道上天天挡你的路,而他今天要在 08:00 前坐进考场。
三条线在这一刻咬合:你在 CH.07 有没有放过学生小弟、有没有雇小满当学徒,会改变这一段对话的温度(雇过 → 小满会打电话来求你;没雇 → 许诺一个人蹲着,谁也不认识你)。

他妈妈在医院,他昨晚陪床到两点,闹钟没响。这就是"睡过头"的全部原因,不需要反派,也不需要阴谋。

关卡流程:一场 12 分钟的限时护送(复用竞速手感 + 门禁规则,但两者都不是主角)

07:2x
上车 · 后座多了个人
🏍️ 「抱紧箱子」

他坐上后座,第一句话是"我能扶你腰吗?",第二句是"别…别按喇叭,我一听就腿软。"
玩法变化:负重 +40%、加速 −15%、压弯容错 −10%,且急刹会让他往前撞你背(撞三次他晕车吐了,直接判失败)。你不能把他当货物,他会让你的车变难骑。

07:3x
第一个抉择 · 走哪条路
🛣️ 大路快但堵,小路近但要钻

A 高架快速路:路程最短,但高考日全城护考车队管制,07:40 起封路(赌你能不能在封路前穿过去)。
B 城中村巷战:借用 §09D R2 的一线天赛道,窄、颠、有狗,但不会封。
C 绕去考点西门:最远,但西门不用排安检长队(家长不知道)。
三条都能赢,差别只在余量。他会一路给你报时间:"还有二十六分钟……二十三……"

07:4x
路上的三个障碍
🚧 不是敌人,是城市本身

① 送考大巴突然并线(不可挤,只能减速 —— 挤了当场扣声望并且他会在后座哭);
② 早高峰的三轮车阵(孙大婶本人出现,她可以带你穿菜市捷径,但你要先帮她捡起掉了一地的西红柿);
③ 一起追尾事故把路堵死(可选停车帮忙挪车,花 90 秒,会直接导致来不及 —— 除非你选的是 B/C 路线还有余量)。

第 ③ 个是本关的灵魂:做好事和守时之间真的会冲突,游戏不替你选。

07:5x
考点门口 · 门禁关的最小复用
🚪 「家长不能进」

人送到了,但他的准考证在家里,他妈不会用导航。剩下 6 分钟,你要骑回去取一张纸再跑回来。
玩法:纯骑行计时段(无战斗、无潜行),全程只有他和你的引擎声。
回来时考点铁门正在关,门口的保安是顾长根的徒弟 —— 若你在 §09B 与他关系良好,他会把门留了一条缝。

08:00
结局分岔
🎓 迟到 vs 踩点

踩点进去:他妈当场塞给你 ¥500,你死活不要,她追出来三条街。
迟到了 1 分钟:门关了。他蹲在地上不动。这段没有 BGM,只有对讲机的杂音。你陪他去下一个考点申请备用考场(额外 20 分钟,仍可补救,但没有 ¥500)。
完全来不及:你把外套给他,说"明年我还在这一栏等你"。第二天订单板上会出现一张匿名的 ¥500 转账单——他不肯说是谁给的。

报酬设计:¥500 是最不重要的一项

获得数值说明
现金¥500踩点成功即得。数额刻意做小 —— 它是家长一个月的菜钱,不是奖励,是心意。
声望+30当天全城骑手站都知道了。CH.14 驰援名单 +2 人。
🤝 义气+8与 §09D 联动:若小满在你的车队里,🤝 翻倍到 +16。
永久 buff「护考模式」—每年 6 月 7–8 日,全城社会车辆对你让行(借道不再消耗氮气)。这是全作唯一一个"善良换来的机制性回报"。
成就「今天没人迟到」分享卡片文案:"我今天送一个小孩去高考,收了五百块,退回去三百。"——这是我们最想要的一条朋友圈。
后续伏笔CH.14许诺的大学志愿填了城南的机电专业。终章之后他出现在骑手站门口,问能不能学修车。只做一句台词,不做续作钩子。
H1 ·「还有四十分钟」打字机字幕(触发瞬间 · 无任何 UI 提示)

[城南 · 6 月 7 日 · 07:24 · 市一中路口]

(BGM 停了半秒 · 只剩蝉和远处的交警哨子)

许诺(对着手机喊):妈你别哭了!我打不到车!我鞋都穿反了!

(他蹲在马路牙子上,一只鞋拎在手里,书包一半挂在肩上。)

(他看见你的骑手服,站起来又坐下,像是怕麻烦你。)

许诺:……师傅,你能捎一段吗?我给钱。我没有多少钱。

毛雄(小声):阿沸,他袖子里塞的是准考证袋。

杨洋沸:上车。鞋穿上,别拿手里。

许诺(坐好后):师傅,我能扶你腰吗?

杨洋沸:扶箱子。箱子比我的腰值钱。

许诺:那……你别按喇叭,我一听就腿软。

(字幕)【距离开考 36 分钟】—— 本关没有倒计时警告音,只有他会一路报时间。

许诺:还有二十六分钟。师傅,你闯红灯了吗?没闯吧?闯红灯我妈会骂我的。

(前方事故封路 · 07:41)

许诺(很轻):……没事的。老师说过,晚一点进场也能写完。

(选择:A 停车帮挪车 / B 倒车走菜市 / C 掉头去西门)

(送达 · 07:58)

许诺(跳下车,鞋还是穿反的,跑了两步又换过来):师傅!等一下!

(他把五百块塞进你的保温箱,然后跑了。)

(字幕)【获得 ¥500】—— 你可以追上去还他,也可以留着交热妈的住院费。系统不评判你。

9E.2 另外两个隐藏单(同族设计,形成"这一类玩法"而不是"这一个任务")

H2 · 雨天限定

「一把没带走的伞」 ¥0

触发:暴雨天 21:00 后,医院住院部门口的长椅上有一把没收走的透明伞(CH.02-B 的老地点,玩家熟悉)。走近才会看见伞下压着一张便利贴。
内容:把它送到便利贴上的地址——一位刚陪护完丈夫整夜的阿姨。她只是忘了。
报酬:¥0、无经验。唯一收益是解锁便利店赊账 + 护士小雅 ❤+6。
意图:训练玩家"路边的东西可能有用"这个反射,为 H1/H3 铺认知。

H3 · 凌晨限定

「最后一单,别催」 ¥3,000

触发:CH.09 之后任意一晚 02:00–04:00,江堤边一个男人把车停在路边、双闪开着,一动不动。
内容:他不说话,只把手机递给你看——订单备注写着"送到就行,不用敲门,放门口拍张照。谢谢。"收件人是他在城中村的母亲,那是一份生日面。
难点:他给了 ¥3,000 小费,但这单必须由你替他送完(他已经三天没睡了)。
报酬:¥3,000 + 称号「有人替你熬着」+ 解锁 §09D R∞ 的夜间赛道。
意图:把"同行"这个词具体化。玩家在这里第一次意识到自己也是别人故事里的路人。

9E.3 与新角色的关系

key: studentKid(已加入图鉴)

许诺 · 睡过头的高考考生

Q 版三头身:蓝白校服、袖子卷到手肘、书包带只挂一边、头发一撮翘起来(睡痕)、领带系歪、一只鞋穿反。手里拎着另一只鞋(萌点核心)。表情 mood:'shock' + 圆瞪大眼 + 强腮红 + 额头一滴汗。
他的立绘在页面 §05 是可交互的——点一下他会把鞋换过来。

家族关联表

城南是一个熟人网络

许诺 = 小满(§09D 童车轮)的弟弟;小满 = CH.07 学生小弟的头儿;他们的父亲 = 高架施工段的工头(CH.05-B 送盒饭那位)。
原则:城南不超过六度人脉。每一个隐藏单的 NPC 都必须在别的章节里出现过一次脸,这样"路边的人"才真的是人。

为什么这类任务必须"零提示":一旦加了地图标记,它就退化成一个待办事项;玩家会为了 ¥500 去做,而不是为了那个蹲着的男孩。我们删掉的每一个感叹号,都是在把游戏还给玩家的注意力。代价是:一周目大概有 七成玩家会发现不了 H1 —— 这正是 §16 里我要请你拍板的那一条。
↑ §09B ¥20 扫码彩蛋(同类设计的起点) §09D 小满与竞速线 16 待拍板(累计 27 条)
10

对话演出:像热血物语那样打字

黑屏 + 一行行蹦出来的字,就够了

下面是可以直接点的实机演示——同一份 JSON 剧本数据驱动,游戏内对话系统就是这个样子:逐字打印、beep 音、名字牌、画外音斜体、点击/回车推进、一键跳过。建议连点几下把 CH.09 结尾那段裂开的对话看完,那就是本作的情绪基调。

第二幕终 · 洗浴中心顶层 23:41
点击文字区也可推进

演出规范

元素规格说明
逐字速度28ms/字(可调 1x/2x/瞬间)标点处停顿 ×3,制造呼吸感
音效每 2 字一个方波 beep(440Hz, 20ms)FC 原味;连续 beep 会累,所以隔字
名字牌角色主色底 + 白字说话人立绘在左侧淡入,情绪 3 帧切换
画外音/字幕无名牌,斜体灰字,居中用于时间地点标注与内心独白(本作文案的主力)
背景场景做暗 + 扫描线 + 轻微视差关键节点切纯黑底(CH.09 结尾、CH.12 开场)
交互选项最多 2 个,且必须"两个都像人话"不做善恶二元按钮,避免道德计算器感
剧本数据结构(已定,程序可直接开工):{scene, bgm, speaker, text, emotion, sfx, branch} —— 全部剧情写在 scripts/chXX.json 里,文案与代码分离,方便你直接改台词。
11

存档 · 分享 · 发朋友圈

微信生态是这款游戏的放大器,不是附加项

存档

三层保险 · 跨平台同 schema

① 本地:统一 save.v1 JSON —— 微信走 setStorageSync,PC 走"我的文档"目录,移动端走 iCloud/Auto Backup。每次进安全区/换章/切后台瞬间自动写(§13.3)。
② 云端:微信 setUserCloudStorage、PC Steam Cloud;换设备不丢。
③ 章节 Checkpoint:{chapter, cash, hp, skills[], love, bro, rngSeed, flags{}},可任选已通章节重开(刷钱/改选择)。
④ 存档码:Base32 字符串,微信试玩进度可导入 Steam 完整版(导流的关键一环)。

反作弊:有排行榜的(好友义气榜)走开放数据域+服务端校验;Steam 单机模式不做在线校验,尊重买断玩家的 SL 自由。

分享

三种分享卡片

· 剧情钩子卡:CH.09/CH.12 结束时弹"你会不会原谅他?",两个选项直接生成分享图,好友点开进入对应章节试玩。
· 战绩卡:本章伤害/连招最长次数/无伤通关。
· 求助卡:"我卡在犬王了,借我一个技能" → 好友助力解锁一次免费学费。

发朋友圈

海报 + 二维码

Canvas 离屏绘制 750×1334 竖版海报:漫画矢量立绘(SVG → dataURL → drawImage,无损清晰)+ 一句台词 + 你的进度条 + 小程序码。wx.canvasToTempFilePath → wx.saveImageToPhotosAlbum(需授权,拒绝则降级为"分享给好友")。

注:小游戏内不能直接调起朋友圈发布 API,业界通行做法就是存图 + 引导用户手动发。我们会把这句话写得很有梗,见下方模板。

朋友圈海报模板(游戏内实际生成效果预览)

社交裂变点(克制、不骚扰)

触发时机形式给什么频率上限
首次见到燕子剧情截图分享无奖励,纯情绪1 次
被 BOSS 击败 3 次"帮一把"求助卡好友助力 → 减免一次学费每日 2 次
通关任意章战绩卡自赏,无加成不限
达成 A 结局求婚海报(可自定义名字)称号"城南第一骑手"1 次
双人格斗关邀请好友联机(房主控制黄,好友控制蓝)🤝义气额外 +10不限
切后台/暂停菜单"刚才打到这"截图卡(自动带本章 BOSS 剩余血量)无奖励,降低退出流失每日 3 次
12

技术选型与里程碑

能上线的版本,才是好版本

引擎

Cocos Creator 3.8 —— 一套工程,多端出包

选它的唯一理由:同一份代码能同时构建 Windows x64 / macOS / Android / iOS / Web / 微信小游戏,Steam 与 WeGame 走原生桌面包,小游戏走 wx 平台包,不必维护两套战斗逻辑。

备选评估:Unity(Steam 生态更成熟、Steamworks 插件现成,但微信小游戏要转换、包体与授权成本高)/ Godot 4(免费开源、桌面导出干净,小游戏需自研适配层)。结论:以微信为流量入口就用 Cocos;若决定 Steam 优先、放弃小游戏,可改投 Unity。这个取舍见 §15。

M0 原型仍用纯 Canvas2D快速验证手感(本页的对话演示就是它的行为模型),确认爽快后再迁到 Cocos。

美术管线

矢量漫画 → 运行时栅格化 → 分帧动画

本页所有立绘由 manga.js 用统一的 Q 版骨架函数(humanoid/eyes/mouth/hair/limb)程序化生成 SVG,既是占位也是规格基准:色槽、头身比、描边宽度、五官比例全部锁死。正式美术只需 ①精修关键 8~10 个主角的 path ②补表情差分,其余角色直接换皮出图。

引擎侧:构建期把 SVG 栅格成 2x/3x PNG 图集(微信 4MB 主包友好),Steam/WeGame 桌面端可直出高分辨率。同一份源,两端复用。

音频

原创芯片音序 BGM · 零版权风险

全部音乐自己生成 + 买断署名,不碰任何热血系列旋律(详见 §14)。三段主题动机:口哨主题曲 / 爱情变奏 / 兄弟变奏,CH.12 天台把前两段同时演奏——全作情绪最高点。

格式:小程序 .m4a/.mp3 低码率循环(总包 ≤ 3MB);Steam 版可上 .ogg 高码率 + 原声带 DLC。暂停时 BGM 不静音,只降 8dB 并加低通,回来立刻恢复(见 §13)。

性能红线

同屏 12 个实体不掉帧

目标 iPhone SE / 千元安卓 60fps;单章资源包 ≤ 1.5MB,分包加载(wx.loadSubpackage)。Dog 关卡用对象池 + 共享 sprite sheet。

里程碑(我建议的节奏)

阶段产出内容工期
M0 手感原型可玩 Web Demo只有 CH.05 狗群一关:移动/拳/脚/摔/hitstop/屏幕抖动。验证"打起来爽不爽"。1 周
M1 垂直切片CH.01→CH.05 完整打字机对话系统、存档、经济、拳击馆学技、一个 BOSS。3 周
M2 剧情全通14 章白盒全部场景 + 三结局 + 五所学堂 + 危险大单 D1–D7 + 舔狗军团与金总线。5 周
M3 平台接入可提审包 ×2微信侧:登录/云存档/分享卡片/朋友圈海报/好友义气榜。桌面侧:Steamworks(成就、云存档、手柄提示、商店页)。2 周
M4 打磨上线Steam 国际版首发音效、动效、性能、新手引导、暂停系统、内容合规自查(不打脸、不见血、KO 星星眼)、简中/英文本地化。2 周
M5 国内上架WeGame / 国服软著 → 版号 → 实名防沉迷接入 → 国服合规版(暴力卡通化加强、打赏表述改写)。周期长,与 M4 并行推进。外部依赖
⚠️ 微信审核风险提前处理:格斗类小游戏必须避免"血腥/真实暴力/头部打击"。方案:受击只用白闪+星星眼、无血液粒子、KO 表现为"眼冒圈圈倒地"。另外"高利贷""主播打赏"题材要弱化数字表述,改成游戏内虚构货币单位"金币"显示,避免被判定诱导消费。
13

随时暂停 · 手机上的"地铁友好"设计

退出即存、回来即续,BGM 不能停

微信小游戏的真实使用场景是地铁上、排队时、老板不在的三分钟。玩家会被随时打断,所以"任何一帧都能安全暂停"不是设置项,而是底层架构约束。这条会反过来影响战斗系统怎么写 —— 必须在 M0 就定下来。

13.1 四层暂停模型(已定实现方案)

层级触发方式冻结什么 / 保留什么恢复耗时
L0 硬暂停
(切后台)
微信 onHide / iOS 来电 / 安卓 Home 键 / 窗口失焦整个逻辑循环停止、自动写存档;BGM 由系统接管(小游戏 onHide 时我们主动 pause,回前台 resume 并从原位置继续)。< 300ms
无缝续玩
L1 软暂停
(游戏内菜单)
ESC / 手柄 Start / 屏幕右上"≡"冻结角色、敌人、计时器、掉落物;保留背景视差微动、灯光呼吸、BGM 降到 60% 音量 + 低通滤波(不停,避免"游戏死了"的错觉)。瞬时
L2 对话跳过点击文字区 / A 键 / "跳过全部"打字机立即补全本句或整段;剧情状态机照常推进,不会漏 flag。瞬时
L3 慢想模式
(辅助选项)
设置里"手残友好"开关受击前 0.4 秒自动子弹时间(0.35×)、狗扑咬前摇高亮描边、QTE 判定放宽。给被地铁打断回来的玩家一个台阶。常驻

13.2 为了"随便暂停"必须遵守的 6 条编码纪律

① 逻辑与渲染彻底分离固定步长 60Hz 逻辑 tick + 插值渲染。暂停只是不再调用 tick,不存在"半帧状态"残留。
② 禁止 wall-clock 依赖所有计时用累加的 dt,不用 Date.now()。切后台 3 小时回来不会瞬间超时扣钱。
③ 输入缓冲可清空暂停时丢弃未消费的输入队列,防止回来立刻放出一个误触的必杀。
④ 随机数走存档种子掉落/舔狗刷新用 save.rngSeed 派生,SL 大法可用且公平。
⑤ 单帧原子提交每帧结束才允许写关键状态(HP/现金/好感),保证任意时刻 kill 进程都是合法存档点。
⑥ BOSS 战中途存档BOSS 分 2~3 阶段,每阶段结束自动存一次。CH.09 四场连打不能要求玩家一口气打完 —— 那在小游戏上是劝退。

13.3 存档点设计(与暂停联动)

自动

进安全区 / 换章 / BOSS 阶段结束

骑手站门口、面馆、花店、医院走廊都是"安全屋"(致敬热血物语的回血点)。进场即存,玩家无需思考。

强制

onHide 立刻落盘

切后台回调里同步写本地存储(setStorageSync),异步上报云端节流 5 秒一次。宁可多写也不要丢。

反挫败

掉钱不掉进度

失败只回到本场战斗起点,扣少量现金;但送单途中倒地一定扣这一单的奖金(§7.6B)——因为"钱在流血、进度没在流血",玩家重来的意愿才不会被摧毁。连续败 3 次自动降低一档难度(可在设置里关掉,照顾 Steam 硬核玩家)。

13.4 音频系统规范(含暂停行为)

通道内容暂停 / 切后台时的行为并发上限
BGM每章 1~2 首循环曲L1 软暂停:音量 → 60%、低通 1200Hz,继续播放;L0 硬暂停:audio.pause() 并记录 currentTime,回前台 play() 续播。1 路
INTENSITY打斗叠层(鼓/贝斯)进入战斗淡入 400ms 叠加,脱战淡出。与 BGM 同相位对齐小节,靠预先烘好的分段轨实现,不做实时混音。1 路
AMBIENT街道人声、电动车、狗叫、雨暂停时保留但降到 40%,让菜单界面仍有"活着"的底噪。2 路
SFX打击/受击/KO/拾取/UI暂停时全部立即停止并清空队列(避免回来一堆爆音)。8 路池化
VOICE无配音,仅 beep 打字音随对话推进;跳过时静默补字。1 路
为什么 BGM 在暂停时不该静音:静音会让玩家误判"游戏卡死 / 掉线",小游戏中途退出重进的流失极高。保留一段低通处理的音乐,是成本最低的"我还在"信号。Steam 版则提供"暂停即静音"选项,尊重主机玩家的听感习惯。
⚠️ 微信限制提前处理:iOS 上 InnerAudioContext 在锁屏/切后台后可能无法自动恢复,需要在 onShow 里显式重建实例并 seek 到记录的 currentTime;另外首次 BGM 必须由用户手势触发(点击"开始跑单"按钮)才能通过 autoplay 策略。
14

版权红线与素材来源方案

上架 Steam 之后,版权风险是会直接封号的

《热血物语》的旋律、角色、学校名、封面美术全部属于 Arc System Works / Technōs。本作只借结构,不借素材。下面每一项都写清"从哪来、谁署名、留什么凭证",因为 Steam 的 DMCA 投诉处理是先下架再解释。

14.1 音乐:三条来源,全部留凭证

用途方案版权处理方式预算
主题曲 / 爱情 / 兄弟
三段动机
Famitracker / Deflemask 自制 NSF 风芯片曲,或委托 1 位 chiptune 作曲完全原创,签著作权转让(买断)协议,署名于游戏内 Staff 滚动字幕。绝不做"改编热血物语 BGM"。¥3k–8k
或自制 0
战斗叠层 / 环境 loops免费商用库:OpenGameArt (CC0)、Pixabay Music、Free Music Archive (CC-BY)只用 CC0;遇到 CC-BY 必须进 Credits 列表逐条署名。建立 credits/music.json 作为素材台账。0
SFX(打击/拳脚/UI)jsfxr / Bitwig 自制芯片音效 + Sonniss GDC 免费包自制为主,SFX 基本不构成侵权风险,但仍登记来源。0
直播片段里的"神曲"剧情需要燕子哼一段歌 → 用自制旋律,不用任何流行歌片段哪怕 3 秒的流行歌采样也可能触发 Content ID 自动识别,导致视频区下架、影响传播。0
绝对禁止清单:① 热血物语/热血系列任何旋律或其"近似改编";② 任何动漫 OP/ED 的 8-bit 翻奏(这类"像素翻奏"照样侵权,录音版权+词曲版权双份);③ 未经授权的字体商用;④ 真人照片当立绘;⑤ 现实品牌 logo(外卖平台名一律虚构为"城南送")。

14.2 其他素材来源规范

美术

100% 原创

本页 manga.js 的漫画矢量稿就是原创基准,不参考热血物语的具体造型(制服配色避开"国夫蓝白"组合,骑手服是我们自己的蓝/黄)。注意:余浪的奥特曼头饰是"角色自配的廉价 cosplay 道具"梗,不是奥特曼形象本身——造型必须做成圆钝 Q 版、配色偏移(银灰+品红而非官方红银),不得出现任何官方角色名或变身口号,详见 §14。

字体

可商用白名单

漫画风标题字用站酷系列 / 猫啃网免版权中文字库(需署名者一律署名),正文思源黑体 (OFL),数字英文 Noto Sans (OFL)。打字机字幕用思源黑体 Medium 保证小屏可读。每个字体在仓库里存 LICENSE 副本。

地名/机构

全部虚构

"城南骑手站""懦夫救星拳击馆""城隍庙街"均为虚构。避免出现真实平台名、真实商圈、真实公司,规避名誉权与商标问题。

题材敏感

高利贷 / 打赏

不出现真实借贷产品、不出现人民币金额诱导;游戏内统一显示"金币"。WeGame/国服版本额外做数值文案改写。

动物暴力

狗关的特殊处理

只能打退不能打死、无流血、狗被打后表现为"晕圈坐下"。这既是过审要求,也是避免虐待动物争议的必要设计。

素材台账

CREDITS.json

每一项外部素材记录:文件路径 / 作者 / 许可证类型 / 链接 / 获取日期 / 商用授权截图。上架前用它跑一次自查。

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多平台上架:Steam / WeGame / 微信小游戏

三个平台的门槛完全不同,顺序错了会白等半年

结论先说:先 Steam 国际版验证口碑与销量 → 用成绩去谈发行与版号 → WeGame 做国服合规版 → 微信小游戏做试玩 Demo 与流量入口。四条线共用一套战斗代码,差别只在输入层、UI 适配、存档后端、内容尺度。

15.1 各平台硬性门槛与成本

平台主体要求费用与前置周期关键点
Steam个人亦可(需税务 W-8BEN + 收款账户)Steam Direct $100 / 款(该商品净收入满 $1,000 且商店页在线满 12 个月可返还);无需版号(面向全球市场)数天~2 周审核需要:年龄问卷、胶囊图全套尺寸、预告片、商店页文案。愿望单数量决定首发曝光,建议提前 3~6 个月开页面攒量。
WeGame必须公司主体硬性前置=游戏版号+软件著作权+ICP/备案;平台分成通常 30%版号数月~1 年+个人开发者基本走不通。现实路径:注册公司 → 申请软著(约 1~3 个月,可加急)→ 找有资质的出版单位代理报版号 → 再谈 WeGame 接入。
微信小游戏个人主体可注册(类目受限),企业主体权限更全游戏类目需软著 + 版号或小游戏备案;含虚拟支付需企业资质数周格斗类内容需卡通化处理;分享裂变是小游戏最大红利,适合做前 3 章试玩版为 Steam 导流。
iOS / AndroidApple 开发者 $99/年;安卓各商店国服上架同样需要版号数周~数月可作为付费买断制发行(无内购则审核更简单)。
关于版号的实话:国产网络游戏在国内平台公开运营须取得版号,WeGame 与国内安卓渠道都会查。这不是技术问题而是资质与时间问题。所以我建议把 Steam 国际版当作第一发:它能最快拿到真实玩家反馈和收入,而这些数据正是后续找出版单位、谈发行、申请版号时最有说服力的材料。

15.2 一套工程多端的技术要点

输入抽象

键鼠 / 手柄 / 触屏 三套映射同一 Action 层

定义 Action{ATTACK,KICK,GRADE,BLOCK,JUMP,DASH,PAUSE},上层只消费 Action,不关心设备。
· PC:Xbox / Switch Pro / PS5 手柄(Steam Input 会自动做兼容与图标切换)+ 键鼠
· 小游戏/手机:虚拟摇杆 + 4 键位(拳/脚/摔/格挡),大招用方向组合而非多指同按
· 触屏特化:连招第三段自动接、抓取改为一键贴身触发、翻滚改双击方向(保持跨端一致)

画面自适应

16:9 起,宽屏不拉伸

逻辑分辨率 480×270(FC 的 256×240 放大整数倍思路),Pixel-perfect 渲染。
· Steam:支持 1080p/1440p/4K 整数缩放 + 窗口无边框 + 超宽屏(21:9)加宽视野而非拉伸
· 手机:竖屏只做 UI,战斗强制横屏;刘海区安全边距
· 帧率目标:PC 60/120fps 可选(战斗逻辑恒定 60Hz tick,渲染插值),手机 60fps 保底

存档分层

同一 schema,四种落盘

PC:本地 JSON(%USERPROFILE%/Saved Games/HotBloodRider)+ Steam Cloud 自动同步
· 移动:iCloud KV / Android Auto Backup
· 微信:setStorageSync + setUserCloudStorage(好友榜走开放数据域)
· 通用:save.v1 schema + 版本号迁移函数,跨端导入导出用存档码(Base32 字符串)

平台功能

Steamworks 值得做的三件事

· 成就:12~18 个,围绕剧情抉择设计("收手的那一拳""大黄的朋友""一碗凉面"),比"击杀 100 人"更有传播力
· 云存档:一行配置,玩家换机不丢
· 手柄提示 API:自动切按键图标(Xbox/PS/Switch)
· 可选:原声带 DLC(§14 的自制芯片曲正好凑一张 OST)、创意工坊暂不做

15.3 三条线的差异化内容

版本内容范围尺度与包装差异定价
Steam 国际版完整 14 章 + 3 结局 + 手柄 + 成就 + OST叙事最完整版:高利贷压力、天台决斗、结局 B 的失落都保留。英文本地化后主打"nostalgic beat-em-up with a delivery-rider story"。买断 ¥38–48
($6.99–9.99)
WeGame 国服完整 14 章(合规版)接入实名认证 + 防沉迷;暴力表现进一步卡通化;"高利贷/打赏"文案改为虚构单位与"借款合约"表述;充值相关全部移除。买断或章节制
微信小游戏前 3 章试玩 + 每日送单支线竖屏 UI 壳 + 横屏战斗;强分享钩子(剧情抉择卡、求助卡、海报);引导跳转 Steam 完整版。免费 + 去广告/解锁内购
iOS/Android完整版(付费买断)与 Steam 同源,触控优化 + 云存档互通(存档码)。买断 ¥30

15.4 营销节奏(Steam 侧,别浪费首发权重)

T-6 月 开商店页先挂胶囊图 + 60 秒实机 GIF 攒愿望单。愿望单是唯一能提前看到的领先指标。
T-3 月 参加新品节Next Fest 放试玩版(CH.01+CH.05 狗群关),狗关是最容易被主播剪成短视频的一关。
T-2 周 定档 + 媒体包给 20~30 家中小媒体/UP 主发 key,重点找漫画风 Q 版与怀旧动作向创作者。
T0 首发首发折扣 10%(不要一次打折 50%,Steam 算法看首周转化);同步开启好评追踪,差评当天回复。
T+1 月 更新免费更新"杨洋沸视角"重打一遍第二幕(复用素材,成本极低,能拉回一波曝光)。
微信侧小游戏 Demo 常驻,作为零成本买量渠道,页面内引导"完整版在 Steam"。
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需要你拍板的 27 件事

回我编号即可,我按你的选择继续做 M0 原型

  1. 主角设定:✅ 已定案(不再变更)
    P1 杨洋沸 = 蓝衣(稳重、守反型,把毛雄从江里捞上来的人); P2 毛雄 = 黄衣(冲动、进攻型,跳江被救后被带成全作笑点担当); 女主 = 燕子(本地带货主播,她不是奖品); 拳击馆 = 「懦夫救星」,馆长 = 余浪(永远戴奥特曼造型头饰,理由是“光需要一直在线”)。 立绘配色、招式归属、CH.13 天台决斗视角均已按此同步。
  2. 决斗的起因:现在的写法是"杨洋沸当众牵了燕子的手 + 旧债心结"。你要不要更狠的版本(例如毛雄误以为两人已在一起)?这决定 CH.12 的情绪浓度。
  3. 燕子的人设尺度:她不是花瓶——她自己想攒钱开一家真正的实体店,直播是为了还家里的债。是否给她一条独立可玩的支线(第 11 章可短暂操作她躲开舔狗)?
  4. 狗关的"杀 vs 不杀":我倾向做成"只能打退不能打死"(否则声望下降且失去大黄跟随)。你若想要更硬核,可以改成击杀掉落更多现金但后期没有帮手。
  5. 厨艺玩法占比:现在是 QTE 节奏小游戏。要不要把它做成更有深度的"配方收集"(做菜 buff 带进战斗,如凉面=耐热、辣汤=攻击+3)?
  6. 联机:CH.09 之前的双人段落要不要做真人联机?联机成本高(帧同步),M3 之后再加也可以。默认方案:先做本地假双人(AI 队友),联网留到 M4 后。
  7. 体量:14 章 ≈ 单次通关 4.5 小时。偏长还是刚好?如果要做"每天 10 分钟"的小游戏节奏,我会压到 8 章并把送单支线做成每日任务。
  8. 美术走向:✅ 已定案 —— 漫画 Q 版萌系(本页现行方案)。你判定像素风"太难看、细节完全丢失",像素路线已废弃,格斗动作帧也一并改成萌萌哒版本(见 §07)。若日后还想升级,可选 B「Q 版战斗 + 手绘厚涂剧情立绘」,工期约 ×1.8,建议留到 Steam EA 之后再谈。
  9. 首发平台优先级:我建议 Steam 国际版先行(无需版号、最快拿反馈与收入),WeGame 等版号,微信小游戏做试玩导流。如果你更看重国内微信流量盘子、想把小游戏做成主力,我会把引擎与关卡节奏(短会话、每日任务)整体往小游戏倾斜。
  10. 音乐制作方式:A 我用 Famitracker 自制芯片曲(0 成本、风格最统一、质量取决于我)/B 花 3k–8k 请一位 chiptune 作曲买断(更好听、有真正的主题曲演唱感)/C 全用 CC0 曲库拼接(最快但缺"记忆点")。我推荐 A 打底 + B 只买主题曲一首。
  11. 是否要我出商店页素材:Steam 需要胶囊图(600×900 / 920×430 / 1232×714 等)、宣传片分镜、中英双语商店文案。要不要我在 M0 之前先把这套素材做出来挂页面攒愿望单?
  12. 门禁潜入关(CH.11)BOSS 取名:现在叫「门神·顾长根」(取“长安长在、根脚稳固”的意头,念着像一位老班人)。备选:顾大门(更口语化、更像外号)/ 门神老顾(更亲切)。你喜欢哪个?
  13. 微信端是否要辅助简单模式:潜行关在手机触控上难度偏高。我建议加一个开关:开启后自动蹲避巡逻、激光带提示线、倒计时放宽到 8:00;代价是 S 评价最高只能拿 A。Steam 端默认关闭。
  14. 打倒门神的引导够不够:C 路线(纯打)会扣声望 −10、谊气 −6,且 CH.14 全城骑手骋援名单里没有他。恐怕玩家误以为“打才是正解”,我打算在关前对话里让毛雄先说一句“别打老人,他又不是坏人”。
  15. 气血三段 × 240 的具体数值:现在是 3 段各 80、杂兵一拳 12~26、重击 84(正好断段)。你要更"硬核"(总 180、两下断段)还是更"休闲"(总 320)?我按你选的值把所有招式伤害表整体缩放。
  16. 「送单中倒地扣奖金」的力度:已按你的要求落地为 §7.6B(本单配送费 + 小费 + 完好奖全部作废,另设 30% 日上限与不为负保护)。现在要你拍的是红线位置:① 维持现案(小费全没,最痛);② 只扣配送费与小费的 50%(温和);③ 微信端走 ②、Steam 端走 ①(双端分别调参,我推荐这个)。
  17. 「骑手保险 ¥1,500」要不要做成真付费点:它能一键免除 §7.6B 的全部扣款,是最自然的商业化切口;但一旦收费,"扣奖金"就从玩法惩罚变成逼氪,微信审核与口碑都有风险。我的建议:只用游戏内现金购买,绝不接真实货币。你同意吗?
  18. 棍术学费总额 ¥2,400(300+700+1400)贵不贵:大约等于 20 单普通外卖。我建议保持——它是全作第一件名物武器。若你觉得太贵,我会把第三阶降到 ¥980 并把涨价曲线改成 1:2:3.3。
  19. 吃掉客户外卖这条机制:我做成"允许但有代价"(该单失败 + 声望下降),并且送给热妈的那一份绝对禁止。你要不要更狠——吃掉正在配送的单会永久锁定该客户的好感事件?
  20. 危险大单 D7「沙色的胃」那两万块怎么收:我给了三个选项 —— A 全收 ¥20,000(钱到手但 ❤−10,并引来黑道追款)/B 只收 ¥2,000、其余请他捐给医院和骑手互助会(❤+18 🤝+20,解锁死亡保底免手续费,但资金缺口逼你多跑三张红单)/C 分文不收、只要他在平台写一条五星长评(永久白单单价 +30%)。我个人最想要 C,因为它把"长期主义"变成可玩的东西。你选哪个当正史?(另两个仍作为分支保留)
  21. 红单失败要不要真的赔钱:现行方案是照价赔偿(¥600~18,000)。这很痛,也可能直接劝退轻度玩家。备选:① 首次失败只赔三成、第二次起全额;② 微信端提供"骑手保险"(一次性 ¥1,500,之后红单失败免赔)——这条同时是很好的付费点。你倾向哪种?
  22. D1 别墅区小费 ¥2,000 的数额:它是玩家第一次看到四位数。我的阶梯是 2,000 → 800/1,000/900(D3/D4/D5)→ 20,000(D7)。要不要把 D1 提到 ¥3,000~5,000 让爽感更靠前?代价是后面的单子显得小气。
  23. "随时折返"要不要加嘲讽机制:§04B 里我留了一条:连续三次回城逃避同一场 BOSS,余浪会说"你今天练了什么?"(纯台词、零惩罚)。要不要?以及要不要再加一条反向激励 —— 每次回城上课都会让游戏内时间推进 2 小时(有成本但不阻断)?
  24. 学费分期(先交定金占位)会不会破坏"钱的重量":我在 4B.0 规则三写了"¥300 的单可先付 ¥100 锁定"。好处是把墙变成期待;坏处是钱变得不那么神圣。要不要只对前三个门派开放分期,后期招式必须一次付清?
  25. 图米(漂移课)要不要做成必学:他的终阶「保温箱不倒」会让所有红单难度降一档。若设为可选,硬核玩家会跳过;若设为CH.12 后强制剧情教学,则红单体验整齐但少了一次自主发现。我建议可选,但在 D3 失败一次后由凯哥推荐。
  26. ¥20 扫码彩蛋要不要在二周目给提示:你已定案做成完全隐藏、玩家自己探索(岗亭收款码扫 ¥20 → 一句话不说直接开门)。我倾向二周目也不给提示,只在通关后的“未发现的秘密 1/…”计数里露出数量、不露内容——让玩家自己去问朋友圈。你觉得给不给这一条计数?
M0 手感原型入口(CH.05 狗群关 · 待部署) 最想先看:格斗动作 §07 最想先看:人物图鉴 §05