版权红线与素材来源方案
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版权红线与素材来源方案
上架 Steam 之后,版权风险是会直接封号的
《热血物语》的旋律、角色、学校名、封面美术全部属于 Arc System Works / Technōs。本作只借结构,不借素材。下面每一项都写清"从哪来、谁署名、留什么凭证",因为 Steam 的 DMCA 投诉处理是先下架再解释。
14.1 音乐:全部自制(已定案 · CC0 曲库只作兜底)
你明确说了"音乐要避免版权问题,你得自己做,不同场景按不同风格设计"。所以本作的音乐方案改为:BGM 100% 由我方程序化生成 + 手写音序,不使用任何外部曲库、不采购任何 loop 包、不做任何改编翻奏。CC0 曲库从"来源"降级为"临时占位用途"—— 只允许在 M0/M1 阶段填坑,M2 之前必须全部替换成自制轨,交付时 CREDITS.json 里的音乐条目应当为空或仅含自制署名。完整曲目规格见下面的 §14.3 原创音乐规格表。
| 用途 | 方案 | 版权处理方式 | 预算 |
|---|---|---|---|
| 主题曲 / 爱情 / 兄弟 三段动机 + 全部场景 BGM | 自制:手写 MIDI 音序(MuseScore / LMMS)→ 导出 → 用 WebAudio 四通道芯片合成器实时渲染;桌面端离线混音成 .ogg | 完全原创,著作权自持,游戏内 Staff 字幕署名。三段动机是我自己写的,任何一小节都不来自外部。绝不做"改编热血物语 BGM",也不做近似旋律。 | ¥0 (工时约 6~9 天) |
| 战斗叠层 / 环境 loops | 自制分层轨:同一首曲子拆 2~3 层(主旋律 / 鼓贝斯 / 和声垫),进战斗淡入叠加,脱战淡出 | 不引入任何第三方素材。分层带来的"动态感"比换一首曲子更省包体,也保证全作音色统一。 | 0 |
| SFX(打击/拳脚/UI/电动车/狗叫) | jsfxr / Vital 参数合成自制,实录零素材 | 全部程序合成,无采样。仍逐项登记进 CREDITS.json(作者=本项目),方便上架自查。 | 0 |
| 直播片段里燕子哼的"神曲" | 剧情需要她哼一段 → 用爱情动机 M-02 的五声音阶变奏,是我自己的旋律 | 哪怕 3 秒的流行歌采样也可能触发 Content ID 自动识别,导致视频区下架、影响传播。这条一票否决。 | 0 |
| ❌ 不再作为正式来源,仅 M0/M1 占位 | 若某段临时用了 CC0 素材,必须在台账标注并在 M2 前删除;CC-BY 一律不用(署名链条太长、Steam 审核容易出问题)。 | 0 |
14.2 其他素材来源规范
100% 原创
本页 manga.js 的漫画矢量稿就是原创基准,不参考热血物语的具体造型(制服配色避开"国夫蓝白"组合,骑手服是我们自己的蓝/黄)。注意:余浪的奥特曼头饰是"角色自配的廉价 cosplay 道具"梗,不是奥特曼形象本身——造型必须做成圆钝 Q 版、配色偏移(银灰+品红而非官方红银),不得出现任何官方角色名或变身口号,详见 §14。
可商用白名单
漫画风标题字用站酷系列 / 猫啃网免版权中文字库(需署名者一律署名),正文思源黑体 (OFL),数字英文 Noto Sans (OFL)。打字机字幕用思源黑体 Medium 保证小屏可读。每个字体在仓库里存 LICENSE 副本。
全部虚构
"城南骑手站""懦夫救星拳击馆""城隍庙街"均为虚构。避免出现真实平台名、真实商圈、真实公司,规避名誉权与商标问题。
高利贷 / 打赏
不出现真实借贷产品、不出现人民币金额诱导;游戏内统一显示"金币"。WeGame/国服版本额外做数值文案改写。
狗关的特殊处理
只能打退不能打死、无流血、狗被打后表现为"晕圈坐下"。这既是过审要求,也是避免虐待动物争议的必要设计。
CREDITS.json
每一项外部素材记录:文件路径 / 作者 / 许可证类型 / 链接 / 获取日期 / 商用授权截图。上架前用它跑一次自查。