DESIGN DOC · 01 调研与定位 · #s2
一句话玩法 & 核心循环
为什么是热血物语 · 为什么是外卖骑手 — 《热血骑手·物语》设计案按节成页:一个 section 一个文件,左侧目录全站可跳。
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一句话玩法 & 核心循环
30 秒能讲清楚,5 分钟能上瘾
「一个外卖骑手,为了攒钱娶心上人、替兄弟扛下借款合约,一边送单一边在城里打穿了十七个场子。」——注意这句里没有一个字是"惨":他拼命全部是因为爱,不是因为活不下去。
Loop A · 生存
接单 → 送达
地图刷出订单点,路上被狗群/马仔/竞速队拦。打完才能继续跑,超时扣钱。产出:现金 + 声望。
Loop B · 变强
现金 → 学费 → 招式
拳击馆按课时收钱,面馆学"厨艺"给女主加好感,花店学"挑花"解锁送礼档位。钱是唯一的技能货币。而且任何时候都能掉头回城上课——学费可以只交一半,下一阶留着缺钱时再回来补(见 §04B)。
Loop C · 剧情
主线推进 → 新区域
每章一次硬仗 + 一段打字机对话。产出:女主好感、兄弟义气值、下一片城区开放。
三条数值互相咬合:现金不够 → 去送单 → 送单要打赢 → 打不赢去学拳 → 学拳要现金。玩家永远差一点点钱,这就是他明天再上线的理由。
三个关键指标(HUD 常驻)
| 指标 | 图标 | 怎么涨 | 怎么掉 | 作用 |
|---|---|---|---|---|
| HP / 体力 | 红条 | 吃蛋糕/奶茶、芳姨的一碗面、护士小雅、回家睡觉 | 被打、超时奔跑 | 归零 = 倒地圈眼,本关从 Checkpoint 重来;掉落 10% 现金(上限 ¥500),若身上有订单,该单配送费与小费被平台全部扣走(§7.6B) |
| 💰 现金 | 黄色 | 送单、击败敌人掉落、赌拳彩金 | 交学费、买花、还债、修电动车 | 一切成长的入口 |
| ❤ 燕子好感 | 粉色 | 做好菜、送对花、直播间护她、切磋后道歉 | 放她鸽子、送错花、直播时缺席 | 决定结局分支(3 个结局) |
| 🤝 毛雄义气 | 黄色 | 替他挡刀、一起打赢双人格斗关、CH.10 跳下去把他捞上来、借钱给他 | 指责他、天台切磋中下死手、拿"那件事"嘲笑他 | 决定终章是"切磋"还是"背靠背" |