DESIGN DOC · 01 调研与定位 · #s2

一句话玩法 & 核心循环

为什么是热血物语 · 为什么是外卖骑手 — 《热血骑手·物语》设计案按节成页:一个 section 一个文件,左侧目录全站可跳。

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一句话玩法 & 核心循环

30 秒能讲清楚,5 分钟能上瘾

「一个外卖骑手,为了攒钱娶心上人、替兄弟扛下借款合约,一边送单一边在城里打穿了十七个场子。」——注意这句里没有一个字是"惨":他拼命全部是因为爱,不是因为活不下去。

Loop A · 生存

接单 → 送达

地图刷出订单点,路上被狗群/马仔/竞速队拦。打完才能继续跑,超时扣钱。产出:现金 + 声望。

Loop B · 变强

现金 → 学费 → 招式

拳击馆按课时收钱,面馆学"厨艺"给女主加好感,花店学"挑花"解锁送礼档位。钱是唯一的技能货币。而且任何时候都能掉头回城上课——学费可以只交一半,下一阶留着缺钱时再回来补(见 §04B)。

Loop C · 剧情

主线推进 → 新区域

每章一次硬仗 + 一段打字机对话。产出:女主好感、兄弟义气值、下一片城区开放。

三条数值互相咬合:现金不够 → 去送单 → 送单要打赢 → 打不赢去学拳 → 学拳要现金。玩家永远差一点点钱,这就是他明天再上线的理由。

三个关键指标(HUD 常驻)

指标图标怎么涨怎么掉作用
HP / 体力红条吃蛋糕/奶茶、芳姨的一碗面、护士小雅、回家睡觉被打、超时奔跑归零 = 倒地圈眼,本关从 Checkpoint 重来;掉落 10% 现金(上限 ¥500),若身上有订单,该单配送费与小费被平台全部扣走(§7.6B)
💰 现金黄色送单、击败敌人掉落、赌拳彩金交学费、买花、还债、修电动车一切成长的入口
❤ 燕子好感粉色做好菜、送对花、直播间护她、切磋后道歉放她鸽子、送错花、直播时缺席决定结局分支(3 个结局)
🤝 毛雄义气黄色替他挡刀、一起打赢双人格斗关、CH.10 跳下去把他捞上来、借钱给他指责他、天台切磋中下死手、拿"那件事"嘲笑他决定终章是"切磋"还是"背靠背"

《热血骑手·物语》设计案 v1.0 — 分册制 · 域名 hot-blood.infinityfly.xin · 目标平台 Steam / WeGame / 微信小游戏 / iOS·Android

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致敬 FC《热血物语》的结构与气质,角色、世界观、美术均为原创。