DESIGN DOC · 08 演出与音频 · #s10
对话演出:像热血物语那样打字
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对话演出:像热血物语那样打字
黑屏 + 一行行蹦出来的字,就够了
下面是可以直接点的实机演示——同一份 JSON 剧本数据驱动,游戏内对话系统就是这个样子:逐字打印、beep 音、名字牌、画外音斜体、点击/回车推进、一键跳过。建议连点几下把 CH.09 结尾那段裂开的对话看完,那就是本作的情绪基调。
第二幕终 · 洗浴中心顶层 23:41
演出规范
| 元素 | 规格 | 说明 |
|---|---|---|
| 逐字速度 | 28ms/字(可调 1x/2x/瞬间) | 标点处停顿 ×3,制造呼吸感 |
| 音效 | 每 2 字一个方波 beep(440Hz, 20ms) | FC 原味;连续 beep 会累,所以隔字 |
| 名字牌 | 角色主色底 + 白字 | 说话人立绘在左侧淡入,情绪 3 帧切换 |
| 画外音/字幕 | 无名牌,斜体灰字,居中 | 用于时间地点标注与内心独白(本作文案的主力) |
| 背景 | 场景做暗 + 扫描线 + 轻微视差 | 关键节点切纯黑底(CH.09 结尾、CH.12 开场) |
| 交互 | 选项最多 2 个,且必须"两个都像人话" | 不做善恶二元按钮,避免道德计算器感 |
剧本数据结构(已定,程序可直接开工):
{scene, bgm, speaker, text, emotion, sfx, branch} —— 全部剧情写在 scripts/chXX.json 里,文案与代码分离,方便你直接改台词。