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多平台上架:Steam / WeGame / 微信小游戏

商店页 · 微信首屏 · 投放素材 — 《热血骑手·物语》设计案按节成页:一个 section 一个文件,左侧目录全站可跳。

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多平台上架:Steam / WeGame / 微信小游戏

三个平台的门槛完全不同,顺序错了会白等半年

✅ 已按你的拍板改成「微信小游戏 + Steam 国际版」双端同步首发(原方案"Steam 先行"作废)。新结论:同一份代码、同一天上线,微信小游戏做主力与流量盘,Steam 国际版做完整版与口碑收入;WeGame 等国服资质到位后作为第三发补上。差别只在输入层、UI 适配、存档后端、内容尺度、会话节奏五处 —— 而这五处必须在 M1 就同时验证,不能等 Steam 做完再"移植"小游戏,那是最容易翻车的路径。

15.1 各平台硬性门槛与成本(双端同步首发版)

平台主体要求费用与前置周期关键点
① 微信小游戏
(首发主力)
必须企业主体(游戏类目个人主体已停招;含虚拟支付更要企业资质)· 注册 + 认证 ¥300/年
· 软件著作权(约 ¥300~800,可加急至 1~3 周)
· 小游戏备案(无内购的单机买断/免费游戏走备案即可,不必等版号)
· ICP 备案、实名接口、防沉迷接入
4~8 周
(软著是瓶颈)
硬指标:主包 ≤ 4MB、整包 ≤ 20MB(分包后)、首屏 ≤ 3 秒。这就是 §14.3 用实时合成音乐而不是音频文件的根本原因。
内容尺度:不见血、不出现真实借贷/打赏字样、金额统一显示"金币"、KO 表现为星星眼。
② Steam 国际版
(同步首发)
个人亦可(需税务 W-8BEN + Payoneer 收款)Steam Direct $100 / 款(净收入满 $1,000 且商店页在线满 12 个月可返还);面向全球市场不需要版号数天~2 周审核年龄问卷、全套胶囊图、预告片、中英双语商店页。建议提前 3~6 个月开页面攒愿望单——愿望单数量决定首发曝光,而它和微信端的开发进度可以完全并行。
③ WeGame / 国服 PC必须公司主体硬性前置=游戏版号+软著+ICP;平台分成通常 30%版号数月~1 年+第二发。用微信端 DAU + Steam 销量两份数据去谈出版单位,比空手排队快得多。
④ iOS / Android 原生Apple 开发者 $99/年;安卓各商店国服同样要版号;海外区可先上数周~数月优先级降低:微信小游戏已经覆盖了"手机 + 国内 + 免下载"这三件事,原生 App 留到 M5 之后按需再做。
关于版号的实话(方案已相应调整):国产网络游戏在国内PC/主机平台公开运营须取得版号,WeGame 与国内安卓渠道都会查;微信小游戏目前走"备案 + 软著"通道,是单机游戏在国内最快能合规上线的路径,这正是把小游戏定为首发的核心原因。Steam 国际版不受国内资质限制,可与小游戏同日上线。因此新的排期是:小游戏(备案)+ Steam(国际)同步首发 → 拿两边数据 → 报版号 → WeGame 第二发。⚠️ 唯一风险点:若微信端将来要接虚拟支付(内购),则同样需要版号;所以首发的小游戏版本设计为免费试玩 CH.01–05(前 5 章)+ 引导跳转 Steam 完整版,不做任何内购,把这条风险绕开。
关于版号的实话:国产网络游戏在国内平台公开运营须取得版号,WeGame 与国内安卓渠道都会查。这不是技术问题而是资质与时间问题。所以我建议把 Steam 国际版当作第一发:它能最快拿到真实玩家反馈和收入,而这些数据正是后续找出版单位、谈发行、申请版号时最有说服力的材料。

15.2 一套工程多端的技术要点

输入抽象

键鼠 / 手柄 / 触屏 三套映射同一 Action 层

定义 Action{ATTACK,KICK,GRADE,BLOCK,JUMP,DASH,PAUSE},上层只消费 Action,不关心设备。
· PC:Xbox / Switch Pro / PS5 手柄(Steam Input 会自动做兼容与图标切换)+ 键鼠
· 小游戏/手机:虚拟摇杆 + 4 键位(拳/脚/摔/格挡),大招用方向组合而非多指同按
· 触屏特化:连招第三段自动接、抓取改为一键贴身触发、翻滚改双击方向(保持跨端一致)

画面自适应

16:9 起,宽屏不拉伸

逻辑分辨率 480×270(FC 的 256×240 放大整数倍思路),Pixel-perfect 渲染。
· Steam:支持 1080p/1440p/4K 整数缩放 + 窗口无边框 + 超宽屏(21:9)加宽视野而非拉伸
· 手机:竖屏只做 UI,战斗强制横屏;刘海区安全边距
· 帧率目标:PC 60/120fps 可选(战斗逻辑恒定 60Hz tick,渲染插值),手机 60fps 保底

存档分层

同一 schema,四种落盘

PC:本地 JSON(%USERPROFILE%/Saved Games/HotBloodRider)+ Steam Cloud 自动同步
· 移动:iCloud KV / Android Auto Backup
· 微信:setStorageSync + setUserCloudStorage(好友榜走开放数据域)
· 通用:save.v1 schema + 版本号迁移函数,跨端导入导出用存档码(Base32 字符串)

平台功能

Steamworks 值得做的三件事

· 成就:12~18 个,围绕剧情抉择设计("收手的那一拳""大黄的朋友""一碗凉面"),比"击杀 100 人"更有传播力
· 云存档:一行配置,玩家换机不丢
· 手柄提示 API:自动切按键图标(Xbox/PS/Switch)
· 可选:原声带 DLC(§14 的自制芯片曲正好凑一张 OST)、创意工坊暂不做

15.3 双端同步首发的内容切分(谁玩到什么)

版本内容范围尺度与包装差异定价
微信小游戏
(首发主力)
CH.01–CH.05 免费完整可玩(含狗群关 + 首次拳馆缴费)→ CH.06 起为「体力制」章节票:每天送 3 张、看广告/分享得票 → 一次性 ¥18「城南通票」解锁全部 14 章 + 9 条支线
+ 每日跑单任务(白单 5 单 / 红单 1 张 / 周常竞速)
· 竖屏 UI 壳 + 横屏战斗
· 金额一律显示"金币",不出现"高利贷/打赏"字样(改为"借款合约""观众心意")
· 不见血、星星眼 KO、狗只打退
· S1–S4 双人营救改"接力双人"(§03D.4)
· 强分享钩子:剧情抉择卡、求助卡、朋友圈海报
· 会话设计成 6~10 分钟一段,每个格子都有天然断点(§04C)
免费 + ¥18 一次性买断
(无内购抽卡、无战力付费)
Steam 国际版
(同日首发)
完整版:14 章(含 CH.01-B / CH.03-B 两个正史剧情关)+ 3 结局 + 三视角全开 + 9 条支线(A/B/Y)+ S1–S4 本地双人 + 门禁 6 委托 + 竞速 R0–R5(含正史关 CH.03-B「一单双送」)+ 隐藏单 H1–H3 + 「全景回放」叙事最完整版:追款、天台决斗、结局 B 的失落全部保留。英文本地化主打 "a nostalgic beat-'em-up about two delivery riders and a livestreamer"。
· 手柄 + 键鼠 + 本地 co-op
· 成就 12~18 个(围绕剧情抉择)
· 音乐离线渲染 .ogg 高码率,OST 作为 DLC
· 提供"暂停即静音"选项(微信端不给)
买断 ¥38–48
($6.99–9.99)
WeGame 国服
第二发
完整 14 章(合规版)接实名认证 + 防沉迷;暴力表现进一步卡通化;借贷/打赏文案改写;充值相关全部移除。买断或章节制
iOS / Android
第三发
完整版(付费买断)与 Steam 同源,触控优化 + 存档码互通。买断 ¥30
双端不能互相当"DLC"

同一份内容,两种卖法

微信端的 ¥18 通票和 Steam 的 ¥38 买断不是同一个商品的两档价,而是两个独立市场。因此两边都必须是完整体验(微信只是把后段做成时间门槛而非内容阉割),否则 Steam 玩家会发现"手机版有我没玩到的东西"或反之 —— 这是差评的高发区。

存档互通策略

不做跨端账号,做「存档码」

微信身份体系拿不到 Steam 账号,硬做云同步要自建后端 + 过审风险。方案:Base32 存档码手动导入导出(约 900 字符,可复制进剪贴板)。想跨端继续的人自己粘一次,比做一个登录系统便宜十倍,也不会因为服务器问题丢档。

节奏必须从小游戏反推

先按 8 分钟设计,再放宽

小游戏的会话长度是全作的约束下限:每一章都要能在 8 分钟内打完一个"来回去"。这条纪律对 Steam 版同样有益(关卡更紧、更少废话),所以关卡设计一律先按微信标准验收,桌面端只做加法(骑行路段、辅助模式关闭、高清音轨)。

15.4 双端同步的营销节奏(两条漏斗并行,T0 是同一天)

T-6 月 · 双端同时开工Steam 挂商店页攒愿望单;微信侧注册主体 + 提交软著加急(这是最长的一条外部依赖链,必须先动)。
T-4 月 · 微信提审 + 测试小游戏「体验版」二维码发给 200 人内测群,重点测包体、首屏加载、onHide 掉档三件事——这三件是上线当天最容易炸的。
T-3 月 · Steam 新品节Next Fest 放试玩版(CH.01 + CH.05 狗群关)。狗关最容易被主播剪成短视频,且它同时是小游戏免费段的最后一关 —— 一份素材两端用。
T-2 周 · 定档 + 媒体包给 20~30 家中小媒体/UP 主发 key,重点找漫画 Q 版萌系与怀旧动作向创作者;同步准备微信「小游戏推荐」投稿素材(竖屏 15 秒 GIF)。
T0 · 同一天上线Steam 首发折扣 10%(不要一次打 5 折,算法看首周转化);微信端开放 ¥18 通票限时 ¥12。两端互相导流:小游戏结算页写"完整版含手柄双人,在 Steam";Steam 商店页写"手机上有免费前 5 章"。
T+1 月 · 免费更新「杨洋沸视角」重打第二幕 + Y 系列第三关(复用素材,成本极低,能拉回一波曝光)。微信端同步上"每周新单"运营活动。
T+3 月 · 报版号带着小游戏 DAU 与 Steam 销量两份数据找出版单位谈 WeGame,排队速度取决于这两个数字。
微信侧常驻钩子剧情抉择卡分享("你选了收那两万块")、求助卡(好友帮你撑一场 BOSS)、义气榜、朋友圈海报。克制原则:只在失败和通关两个情绪峰值弹分享,其余时候绝不主动骚扰。

《热血骑手·物语》设计案 v1.0 — 分册制 · 域名 hot-blood.infinityfly.xin · 目标平台 Steam / WeGame / 微信小游戏 / iOS·Android

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